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勇者スキル実数値計算機
実機日本語UIの原文にしか書かれていないスキル倍率を、読者自身の攻撃力に当てはめて実際のダメージ数値にします。原文が曖昧な箇所(会心の矢Lv.2)は解釈を断定せず、2通りの結果を並べて表示します。矢の雨・怒り放出の一部係数は、式のどこに掛かるか非公開のため計算していません。
計算する
基礎攻撃力を入力してください
自分のステータス画面に表示されている基礎攻撃力を入れると、以下のスキルの実数ダメージを計算します。既定値は置いていません(実在しない攻撃力を前提にした計算はしないため)。この計算機が使う数値と出典
| 係数・前提 | 出典 |
|---|---|
| 出血 1層あたり被ダメ+2.5%(レベルごとの上限は10/15/20層) | ゲーム内 日本語UI「剣影の血」レベル1本文(クライアント1.7.2 / 2026-08-23確認) |
| 会心の矢 Lv.1: 発動確率30%・ダメージ攻撃力の40% | ゲーム内 日本語UI「会心の矢」レベル1(クライアント1.7.2 / 2026-08-23確認) |
| 会心の矢 Lv.3: 連射+1・各ダメージは元の80% | ゲーム内 日本語UI「会心の矢」レベル3(クライアント1.7.2 / 2026-08-23確認)原文:「クリティカルアローの連射が+1、各クリティカルアローのダメージは元の80%になる」 |
| 【原文が曖昧】会心の矢 Lv.2「分裂し、2回のダメージ」の1回あたりの倍率 | ゲーム内 日本語UI「会心の矢」レベル2(クライアント1.7.2 / 2026-08-23確認)原文:「クリティカルアローが分裂し、2回のダメージを与える」 |
| 剣霊(ローラン): 1層あたり基礎攻撃力の60% | ゲーム内 日本語UI「剣霊の共鳴」レベル1(クライアント1.7.2 / 2026-08-23確認・ローラン) |
理論値です。実戦で上限まで積めるかは別問題です
出血・剣霊のダメージは、いずれも実際の戦闘で層数を積み切れる前提の理論値です。出血の付与先は「ランダムな敵」であるため、複数の敵がいる場合は1体への蓄積が計算より遅くなります。この計算機が計算できないこと
- 矢の雨の「剣気のダメージ増加係数+0.1/+0.15」。この係数がダメージ式のどこに掛かるか(v1.6.2で式自体が変更済み)が非公開のため実数化できません。
- 怒り放出の「巨剣の層数の60%」。「巨剣の層数」の定義自体が未確認のため計算できません。