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情報募集 — 埋まっていない空欄の一覧
当サイトは、分からないことを分からないと書く方針を取っています。このページは、その「分からない」の在庫一覧です。4言語圏を調査しても埋まらなかった空欄を、どんな画面のスクリーンショットがあれば埋まるかまで具体的に整理しました。
① まず結論
結論
日本語・英語・繁体字・簡体字の4言語圏を横断調査しても、実機の画面を見る以外に埋める方法が無い空欄が、このページに載せているだけで12件あります。埋まらないこと自体は調査済みで、 残りは読者の実機の画面だけが埋められます。
このページは「情報ください」という懇願ではなく、調査結果の公開です。/sources が「何を根拠に書いているか」の開示だとすれば、このページは「何をまだ書けていないか」の開示です。
12件
募集中の空欄(優先度A・B合計)
8件
うち、進行済みプレイヤーなら誰でも撮れるもの
4
調査済み言語圏(日・英・繁体字・簡体字)
② なぜ募集するのか
このサイトの編集方針は「数値を創作しない」ことです。その帰結として、サイトには 意図的に埋めていない空欄が大量にあります。4言語圏を横断調査した結果、そのうち十数項目は 世界のどこにも公開情報が存在せず、実機の画面を見る以外に埋める方法がありません。 このページはその調査結果を、正直さの延長として公開するものです。
読者に画面の提供をお願いする理由は3つあります。
- 運営者の実機は1アカウントのみで、進行度・課金状況・サーバーによって到達できない画面があります (例: リアが未解放のため、星上げ画面そのものに到達できません)。
- 公式Discordの日本語チャンネルは低流量です。日本語圏の観測点そのものが少ない状況にあります。 詳しくは 情報源ガイド ⑤ を参照してください。
- サーバーごとにシーズン進行がずれるため、他サーバーの読者は、運営者にはまだ見えていない画面を 今まさに見ていることがあります。
つまり、読者にしか撮れないスクリーンショットが実際に存在します。これが、このページで 画面の提供をお願いする論理的な根拠です。
③ 特に探している5つ
難易度: 誰でも =進行済みプレイヤーなら誰でも/進行度 =特定の進行・入手状況が要る/課金 =課金者しか画面に到達できない
A-1. 勇者編成「編入」画面のUI原文とステータス共有の仕様
何が不明か編成画面の日本語原文(「編入」表記かどうか)、編成人数、「ステータス共有」の共有率と対象ステータス。
なぜ不明か公式は英語で "Heroes share stats" の一文のみです。日本語チャンネルの会話から 「編入」という語は拾えましたが、UI実物は未確認です。運営者の実機は勇者2人目が未解放のため、 機能自体が使えません。4言語圏いずれにも仕様の記載がありません。
どうすれば埋まるかスクショ2〜3枚。①ステージ挑戦時の「編入」ボタンが写った画面 ②編成画面全体(何人枠あるか) ③共有率・対象が書かれた説明文やヘルプ(あれば)。説明文は全文が読める状態でお願いします。
埋まると何が変わるか/heroes の勇者システム総論の核が、推定から実機確認に変わります。「2人目の勇者を取る価値」の 判断材料そのものです。
難易度: 進行度(勇者2人以上を解放していること)
A-2. リアの星上げ画面 — 8★以降の必要欠片数と星アイコンの色
何が不明か8★〜16★(?)の各段階の必要欠片数。あわせて星アイコンの色(黄/赤/桃)が何星で切り替わるか。
なぜ不明か0〜7★は英語圏Discordと繁体字圏の独立一致で裏が取れましたが、8★以降は英語圏でも 「誰も分からない」状態です。最大16星説は公式FB画像由来の二次伝聞のままです。運営者はリア未解放で 画面に到達できません。
どうすれば埋まるかリアまたはローランの星上げ画面のスクショ。現在の星数と「次の星に必要な欠片数」が同時に写っている ことが条件です。8★以降の方は1段階ごとに1枚ずつあると理想的です(最大9枚ですが、1枚でも前進します)。 星アイコンの色が変わる境目(5★→6★、10★→11★付近)の画面は特に価値が高いです。
埋まると何が変わるか/heroes/lia のコスト試算表の算出不能箇所が埋まります。両論併記中の「黄1-5/赤6-10/桃11-15説 vs 16星説」に決着がつき、スキル解放条件表が実数に変換できます。
難易度: 進行度〜課金(8★以降は重課金帯です)
課金しないでください
この確認のために課金しないでください。すでに8★以降に到達している方だけ、画面の提供を お願いします。A-3. アクセサリーシステムの画面 — 枠数と付与ステータス
何が不明か新アクセサリーシステムの枠数、付与ステータスの種類と具体値、既存「S級アクセサリー」装備枠との関係。
なぜ不明かv1.7.2パッチノートに「アクセサリーシステム」の名称があるのみで、4言語圏どこにも画面情報が ありません(繁体字圏で「配飾」全文検索0件)。
どうすれば埋まるかスクショ2〜4枚。①アクセサリー画面全体(枠がいくつ見えるか) ②アクセサリー1個の詳細 (付与ステータスの原文と数値) ③入手直後のポップアップ(入手経路が分かる)。 Eld Garland(青蔦の試練 Vol.10 報酬)をお持ちの方は、その詳細画面が最有力です。
埋まると何が変わるか/heroes の「枠数・入手経路・効果の具体値は未確定です」という記述が本文に昇格します。 育成リソースの配分判断に直結します。
難易度: 進行度(青蔦の試練の進行、またはアクセサリー入手済みであること)
A-4. 抽選画面の回数表示 — 天井は294回か300回か
何が不明かスターライトハート抽選の天井が、実機表示の「294回」か、Discord試算の「300回」か。 「294」が残り回数表示である可能性も含めて未決着です。
なぜ不明か運営者の実機スクショの「294」が総数か残数か、画面から判別できません。Discord側は試算であり 実機の裏付けがありません。これはサイトが両論併記のまま残すと明記している論点の1つです。
どうすれば埋まるか抽選画面のスクショ1〜2枚。数回抽選した後の同じ画面が決定打になります(数字が減っていれば残数、 固定なら天井総数)。抽選前後のペア写真なら1組で確定します。
埋まると何が変わるか/heroes/lia の天井Calloutと /events/hero-carnival の両論併記が解消します。リア3★到達の 課金試算の前提が固まります。
難易度: 誰でも(抽選画面を開けるだけでよく、抽選を数回回せば足ります)
A-5. 衣装・武器スキンの上限と解放閾値
何が不明か衣装そのものの最大星数(勇者本体16★説とは別軸)、「追加衣装スキル枠」解放に必要な全衣装合計星数、 Dragonflame武器スキンの日本語名と入手経路。
なぜ不明かv1.4.1公式パッチノートが「合計星数が一定に達すると解放」と書くのみで数値がありません。 Dragonflameは英語告知のみで日本語資料がゼロです。
どうすれば埋まるか①衣装詳細画面で星ゲージが「n/n」形式なら上限が写る1枚 ②スキル枠がロックされている画面 (解放条件のツールチップごと) ③Dragonflameに相当する武器スキンの日本語名が写った画面。
埋まると何が変わるか/outfits「まだ分かっていないこと」の上位項目が埋まります。衣装完凸優先という助言の 完凸コストが定量化できます。
難易度: 誰でも〜進行度(衣装を1着持っていれば①②は撮れます)
④ 募集中の空欄一覧
難易度: 誰でも/進行度/課金。課金帯の項目は、そのために課金しないようお願いしています
| # | 何が不明か | なぜ不明か | 埋め方(スクショ指定) | 価値 | 難易度 |
|---|---|---|---|---|---|
| B-1 | 素材(ローグライクスキル)をLv.5にする必要取得回数。コモン版[Lv.+1]とレジェンド版[Lv.+2]の カウンタ共有 | 「素材にレベルがある」ことまでは実機原文で確定していますが、回数はどこにもありません | ラン中に同じ素材を取り続け、素材レベル表示を取得ごとに撮る(連続3〜5枚)。コモン→レジェンドを 跨いだ取得例があれば決定打 | /heroes/lia の「Lv.5到達パターン」表が推定から確定に | 誰でも(ただし枚数が要る) |
| B-2 | 「リヤの破片」(実機ショップ)と「リア」(公式X)のどちらが正式表記か | ゲーム内表記自体が画面によって割れている可能性があります | ショップ以外で名前が出る画面(勇者一覧・スキル画面・図鑑等)を各1枚。「リア」表記の画面が 1枚あれば「画面によって割れている」ことが確定します | 表記ゆれ論点の1つが決着。サイト内表記の統一根拠に | 誰でも |
| B-3 | Phantom Crystals(青蔦の試練のシーズン通貨)の日本語正式名 | 英語Discordの呼称のみで、日本語画面が未取得です | 青蔦の試練の通貨アイコンをタップした詳細ポップアップ1枚(日次上限表示ごと) | /events/hero-carnival の通貨名が仮訳から実名に | 誰でも |
| B-4 | 衣装の内部ID(Avatar_item_* 等)と日本語衣装名の対応 | Avatar_item_11103=水晶騎士のみ根拠のある推定ができています。他は不明です | 正規の画面に表示された場合のみ対象です。エラーメッセージ・受信ボックス・通知等にIDが生のまま 出た画面に限ります。アプリの解析・改造は求めません | 海外資料との突き合わせ精度が上がる | 誰でも(遭遇運) |
| B-5 | Dragon Tower 武器スキン(Flame Missile)のダメージ | 英語圏の実測者本人が「TESTING IS IN PROGRESS」のまま更新が途絶えています | スキン所持者の戦闘リザルト+条件メモ(装備・星数)。これはスクショ単体では確定せず estimate扱いになります | /outfits のダメージ比較表の空欄が「計測中」から前進 | 進行度 |
| B-6 | 宝庫の奇縁(Treasure Vault Fate)の画面構成 | 運営者の実機で未到達です。4言語圏に画面情報がありません | 入口画面+ルール説明の全文(2〜3枚) | /events/hero-carnival の6拠点のうち唯一の完全空白が埋まる | 誰でも |
| B-7 | 「霊剣の碑石」等のパス報酬アイテムの正式名称 | アイコンに品名テキストがなく、受け取り時にしか名前が出ません | 報酬受け取り時のポップアップ(品名が出た瞬間)を撮る | 報酬表の仮称が実名に | 誰でも |
続報待ち(スクショでは埋まらないもの)
以下はスクリーンショット1枚で確定する性質のものではありませんが、観測報告そのものに価値があります。
- リア本体が28日間の開催終了後に再入手可能になるか(時間が解決する系です。終了後のショップ・ ガチャ画面の報告を歓迎します)
- 新勇者カーニバル同士が衝突した場合の処理(進行の遅いサーバーの読者にしか観測できません)
- シーズン並び順が全サーバー共通か(自分のサーバーの「次のシーズン名」の報告だけでも価値があります。 サーバー番号は必須です)
- 衣装の復刻の有無(公式回答か、復刻の実例スクショ)
募集しないもの
- ガチャの排出確率。そもそも画面に表示が無く、スクショでは埋まりません。統計的実測は要求水準が 高すぎ、中途半端な報告は estimate の質を下げます。「確率表示の画面を見つけた」という報告のみ 歓迎します
- アプリ解析・データマイニング由来の情報。内部IDの募集(B-4)が逆コンパイルを誘発しないよう、 正規の画面に表示されたものに限ります。規約違反行為を読者に促すことはしません
- 他サイト・他wikiからの転載。atwikiは転載禁止です。「〇〇wikiにこう書いてあった」は出典として 使えません
- 課金額の実額報告。「いくら使ったら何★になったか」は求めません。課金を促す圧になるためです
⑤ 送るときのお願い
スクリーンショットが最強である理由
原文がそのまま取れます。このサイトは原文ママ主義で、実機の表記ゆれ(「怒り放出/怒り解放」など) すらママで載せています。要約・言い換えされた瞬間に、出典として使えなくなります。
実例を1つ挙げると、読者から見れば何気ないショップ画面1枚が、繁体字圏の独立情報と突き合わさって 価格表の確定に繋がったことがあります。
撮るときのコツ
- 全文が入るように撮ってください。説明文が長い場合はスクロールして複数枚に分けてください(切れた1枚より、重複のある2枚のほうが役立ちます)。
- ポップアップは閉じる前に撮ってください。報酬受け取り・レベルアップ時の表示は、二度と出ないことがあります。
- 数値は「変化の前後」があると強いです。抽選回数・素材レベルなど、2枚ペアで仕様が確定することがあります。
- クライアントバージョンが分かるようにしてください。設定画面のバージョン表記を1枚添えるか、テキストで併記してください。
- プレイヤー名・UIDなど、自分の個人情報が写っていたら隠していただいて構いません(情報価値は下がりません)。
テキストで送る場合
原文ママでお願いします。「だいたいこういう意味のことが書いてあった」は掲載できません(理由は 上記のスクリーンショットが最強である理由と同じです)。
添えていただきたいのはサーバー番号/クライアントバージョン/見た日付の3点です。このゲームはサーバーごとにシーズン進行がずれるため、サーバー番号がないと情報の鮮度が 判定できません。
見たものと推測は分けて書いてください。「画面にこう書いてあった」と「たぶんこういう仕様だと思う」が 混ざった報告は、全体を estimate に落とさざるを得ません。分けていただければ、前者だけを強い出典として 使えます。これは、このサイトの official / estimate の区別の考え方を、そのまま読者向けに翻訳したものです。
⑥ いただいた情報の扱い
| 提供物 | 扱い | Source の種別 |
|---|---|---|
| 実機スクショ(原文が読めるもの) | ゲーム内表示の一次情報 | official(例: 「読者提供の実機スクショ(2026-08-XX・v1.7.2・sXX)」) |
| 原文ママのテキスト報告 | 一次情報だが誤記リスクあり | official(「スクショ未確認」を添えるか、確度により estimate) |
| 体感・記憶ベースの報告 | プレイヤー実測 | estimate |
| 「Discordでこう言われていた」の転送 | 二次情報 | discord(可能なら発言者・日付まで遡って確認してから) |
新しい種別(「reader」等)は追加しません。既存5種で表現でき、提供者情報はラベル文字列側で表現します。
こう載ります
実際の掲載イメージです。名前を出す/出さないは提供者が選べます。デフォルトは「出さない」で、 「読者提供」という表記になります。希望する方のみ、ハンドルネームをラベルに入れます。実名・連絡先は そもそもお聞きしません。
読者提供の実機スクショ(2026-08-XX・v1.7.2・sXX)
最終的な掲載形式の判断は運営者に委ねていただきます。すべてのご要望にお応えできるとは限りません。
鵜呑みにしない宣言
送っていただいた情報も、他のソースと突き合わせてから載せます。掲載まで時間がかかることや、 確認が取れず載せないことがあります。これは提供者の方への不信ではなく、独立ソースの一致こそが このサイトの信頼度の根拠だからです。星上げ欠片数が英語圏と繁体字圏の独立一致で確定した実例が、 その考え方の裏付けです。
間違いの指摘も歓迎
「サイトの記述が実機と違う」という指摘は、新情報と同格以上に価値があります。当サイトには 「Frost Princess=氷の姫君」という推測が実機スクショで「霜の姫」と判明し、外れた実例があります。 推測が外れたら外れたと書くサイトです。
⑦ 送り先
メールで受け付けています
情報提供・誤りのご指摘は info@withbt.com までお送りください。スクリーンショットはそのまま添付していただいて構いません。
件名は自由です。本文には、上の「⑤ 送るときのお願い」に書いたサーバー番号・クライアントバージョン・見た日付を添えていただけると、そのまま出典として使えます。
項目を選んで送れる 情報提供フォーム も用意しました。Googleアカウントへのログインは不要で、メールアドレスも収集していません。 匿名のまま送れます。いただいた内容を当サイトにどう掲載するかは、フォームの最後の 「掲載について」に書いてあります。
なお、公式Discordの日本語チャンネルで共有していただいた内容も、調査の際に拾える場合があります。 ただしこのチャンネルは公式のものであり、当サイトの窓口ではありません。参加・投稿の際は公式の ルールに従ってください。