コロコロダイセロ攻略

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情報募集 — 埋まっていない空欄の一覧

当サイトは、分からないことを分からないと書く方針を取っています。このページは、その「分からない」の在庫一覧です。4言語圏を調査しても埋まらなかった空欄を、どんな画面のスクリーンショットがあれば埋まるかまで具体的に整理しました。

① まず結論

結論

日本語・英語・繁体字・簡体字の4言語圏を横断調査しても、実機の画面を見る以外に埋める方法が無い空欄が、このページに載せているだけで12件あります。埋まらないこと自体は調査済みで、 残りは読者の実機の画面だけが埋められます。

このページは「情報ください」という懇願ではなく、調査結果の公開です。/sources が「何を根拠に書いているか」の開示だとすれば、このページは「何をまだ書けていないか」の開示です。

12件

募集中の空欄(優先度A・B合計)

8件

うち、進行済みプレイヤーなら誰でも撮れるもの

4

調査済み言語圏(日・英・繁体字・簡体字)

② なぜ募集するのか

このサイトの編集方針は「数値を創作しない」ことです。その帰結として、サイトには 意図的に埋めていない空欄が大量にあります。4言語圏を横断調査した結果、そのうち十数項目は 世界のどこにも公開情報が存在せず、実機の画面を見る以外に埋める方法がありません。 このページはその調査結果を、正直さの延長として公開するものです。

読者に画面の提供をお願いする理由は3つあります。

  • 運営者の実機は1アカウントのみで、進行度・課金状況・サーバーによって到達できない画面があります (例: リアが未解放のため、星上げ画面そのものに到達できません)。
  • 公式Discordの日本語チャンネルは低流量です。日本語圏の観測点そのものが少ない状況にあります。 詳しくは 情報源ガイド ⑤ を参照してください。
  • サーバーごとにシーズン進行がずれるため、他サーバーの読者は、運営者にはまだ見えていない画面を 今まさに見ていることがあります。

つまり、読者にしか撮れないスクリーンショットが実際に存在します。これが、このページで 画面の提供をお願いする論理的な根拠です。

③ 特に探している5つ

難易度: 誰でも =進行済みプレイヤーなら誰でも/進行度 =特定の進行・入手状況が要る/課金 =課金者しか画面に到達できない

A-1. 勇者編成「編入」画面のUI原文とステータス共有の仕様

何が不明か編成画面の日本語原文(「編入」表記かどうか)、編成人数、「ステータス共有」の共有率と対象ステータス。

なぜ不明か公式は英語で "Heroes share stats" の一文のみです。日本語チャンネルの会話から 「編入」という語は拾えましたが、UI実物は未確認です。運営者の実機は勇者2人目が未解放のため、 機能自体が使えません。4言語圏いずれにも仕様の記載がありません。

どうすれば埋まるかスクショ2〜3枚。①ステージ挑戦時の「編入」ボタンが写った画面 ②編成画面全体(何人枠あるか) ③共有率・対象が書かれた説明文やヘルプ(あれば)。説明文は全文が読める状態でお願いします。

埋まると何が変わるか/heroes の勇者システム総論の核が、推定から実機確認に変わります。「2人目の勇者を取る価値」の 判断材料そのものです。

難易度: 進行度(勇者2人以上を解放していること)

A-2. リアの星上げ画面 — 8★以降の必要欠片数と星アイコンの色

何が不明か8★〜16★(?)の各段階の必要欠片数。あわせて星アイコンの色(黄/赤/桃)が何星で切り替わるか。

なぜ不明か0〜7★は英語圏Discordと繁体字圏の独立一致で裏が取れましたが、8★以降は英語圏でも 「誰も分からない」状態です。最大16星説は公式FB画像由来の二次伝聞のままです。運営者はリア未解放で 画面に到達できません。

どうすれば埋まるかリアまたはローランの星上げ画面のスクショ。現在の星数と「次の星に必要な欠片数」が同時に写っている ことが条件です。8★以降の方は1段階ごとに1枚ずつあると理想的です(最大9枚ですが、1枚でも前進します)。 星アイコンの色が変わる境目(5★→6★、10★→11★付近)の画面は特に価値が高いです。

埋まると何が変わるか/heroes/lia のコスト試算表の算出不能箇所が埋まります。両論併記中の「黄1-5/赤6-10/桃11-15説 vs 16星説」に決着がつき、スキル解放条件表が実数に変換できます。

難易度: 進行度〜課金(8★以降は重課金帯です)

課金しないでください

この確認のために課金しないでください。すでに8★以降に到達している方だけ、画面の提供を お願いします。

A-3. アクセサリーシステムの画面 — 枠数と付与ステータス

何が不明か新アクセサリーシステムの枠数、付与ステータスの種類と具体値、既存「S級アクセサリー」装備枠との関係。

なぜ不明かv1.7.2パッチノートに「アクセサリーシステム」の名称があるのみで、4言語圏どこにも画面情報が ありません(繁体字圏で「配飾」全文検索0件)。

どうすれば埋まるかスクショ2〜4枚。①アクセサリー画面全体(枠がいくつ見えるか) ②アクセサリー1個の詳細 (付与ステータスの原文と数値) ③入手直後のポップアップ(入手経路が分かる)。 Eld Garland(青蔦の試練 Vol.10 報酬)をお持ちの方は、その詳細画面が最有力です。

埋まると何が変わるか/heroes の「枠数・入手経路・効果の具体値は未確定です」という記述が本文に昇格します。 育成リソースの配分判断に直結します。

難易度: 進行度(青蔦の試練の進行、またはアクセサリー入手済みであること)

A-4. 抽選画面の回数表示 — 天井は294回か300回か

何が不明かスターライトハート抽選の天井が、実機表示の「294回」か、Discord試算の「300回」か。 「294」が残り回数表示である可能性も含めて未決着です。

なぜ不明か運営者の実機スクショの「294」が総数か残数か、画面から判別できません。Discord側は試算であり 実機の裏付けがありません。これはサイトが両論併記のまま残すと明記している論点の1つです。

どうすれば埋まるか抽選画面のスクショ1〜2枚。数回抽選した後の同じ画面が決定打になります(数字が減っていれば残数、 固定なら天井総数)。抽選前後のペア写真なら1組で確定します。

埋まると何が変わるか/heroes/lia の天井Calloutと /events/hero-carnival の両論併記が解消します。リア3★到達の 課金試算の前提が固まります。

難易度: 誰でも(抽選画面を開けるだけでよく、抽選を数回回せば足ります)

A-5. 衣装・武器スキンの上限と解放閾値

何が不明か衣装そのものの最大星数(勇者本体16★説とは別軸)、「追加衣装スキル枠」解放に必要な全衣装合計星数、 Dragonflame武器スキンの日本語名と入手経路。

なぜ不明かv1.4.1公式パッチノートが「合計星数が一定に達すると解放」と書くのみで数値がありません。 Dragonflameは英語告知のみで日本語資料がゼロです。

どうすれば埋まるか①衣装詳細画面で星ゲージが「n/n」形式なら上限が写る1枚 ②スキル枠がロックされている画面 (解放条件のツールチップごと) ③Dragonflameに相当する武器スキンの日本語名が写った画面。

埋まると何が変わるか/outfits「まだ分かっていないこと」の上位項目が埋まります。衣装完凸優先という助言の 完凸コストが定量化できます。

難易度: 誰でも〜進行度(衣装を1着持っていれば①②は撮れます)

④ 募集中の空欄一覧

難易度: 誰でも/進行度/課金。課金帯の項目は、そのために課金しないようお願いしています

#何が不明かなぜ不明か埋め方(スクショ指定)価値難易度
B-1素材(ローグライクスキル)をLv.5にする必要取得回数。コモン版[Lv.+1]とレジェンド版[Lv.+2]の カウンタ共有「素材にレベルがある」ことまでは実機原文で確定していますが、回数はどこにもありませんラン中に同じ素材を取り続け、素材レベル表示を取得ごとに撮る(連続3〜5枚)。コモン→レジェンドを 跨いだ取得例があれば決定打/heroes/lia の「Lv.5到達パターン」表が推定から確定に誰でも(ただし枚数が要る)
B-2「リヤの破片」(実機ショップ)と「リア」(公式X)のどちらが正式表記かゲーム内表記自体が画面によって割れている可能性がありますショップ以外で名前が出る画面(勇者一覧・スキル画面・図鑑等)を各1枚。「リア」表記の画面が 1枚あれば「画面によって割れている」ことが確定します表記ゆれ論点の1つが決着。サイト内表記の統一根拠に誰でも
B-3Phantom Crystals(青蔦の試練のシーズン通貨)の日本語正式名英語Discordの呼称のみで、日本語画面が未取得です青蔦の試練の通貨アイコンをタップした詳細ポップアップ1枚(日次上限表示ごと)/events/hero-carnival の通貨名が仮訳から実名に誰でも
B-4衣装の内部ID(Avatar_item_* 等)と日本語衣装名の対応Avatar_item_11103=水晶騎士のみ根拠のある推定ができています。他は不明です正規の画面に表示された場合のみ対象です。エラーメッセージ・受信ボックス・通知等にIDが生のまま 出た画面に限ります。アプリの解析・改造は求めません海外資料との突き合わせ精度が上がる誰でも(遭遇運)
B-5Dragon Tower 武器スキン(Flame Missile)のダメージ英語圏の実測者本人が「TESTING IS IN PROGRESS」のまま更新が途絶えていますスキン所持者の戦闘リザルト+条件メモ(装備・星数)。これはスクショ単体では確定せず estimate扱いになります/outfits のダメージ比較表の空欄が「計測中」から前進進行度
B-6宝庫の奇縁(Treasure Vault Fate)の画面構成運営者の実機で未到達です。4言語圏に画面情報がありません入口画面+ルール説明の全文(2〜3枚)/events/hero-carnival の6拠点のうち唯一の完全空白が埋まる誰でも
B-7「霊剣の碑石」等のパス報酬アイテムの正式名称アイコンに品名テキストがなく、受け取り時にしか名前が出ません報酬受け取り時のポップアップ(品名が出た瞬間)を撮る報酬表の仮称が実名に誰でも

続報待ち(スクショでは埋まらないもの)

以下はスクリーンショット1枚で確定する性質のものではありませんが、観測報告そのものに価値があります。

  • リア本体が28日間の開催終了後に再入手可能になるか(時間が解決する系です。終了後のショップ・ ガチャ画面の報告を歓迎します)
  • 新勇者カーニバル同士が衝突した場合の処理(進行の遅いサーバーの読者にしか観測できません)
  • シーズン並び順が全サーバー共通か(自分のサーバーの「次のシーズン名」の報告だけでも価値があります。 サーバー番号は必須です)
  • 衣装の復刻の有無(公式回答か、復刻の実例スクショ)

募集しないもの

  • ガチャの排出確率。そもそも画面に表示が無く、スクショでは埋まりません。統計的実測は要求水準が 高すぎ、中途半端な報告は estimate の質を下げます。「確率表示の画面を見つけた」という報告のみ 歓迎します
  • アプリ解析・データマイニング由来の情報。内部IDの募集(B-4)が逆コンパイルを誘発しないよう、 正規の画面に表示されたものに限ります。規約違反行為を読者に促すことはしません
  • 他サイト・他wikiからの転載。atwikiは転載禁止です。「〇〇wikiにこう書いてあった」は出典として 使えません
  • 課金額の実額報告。「いくら使ったら何★になったか」は求めません。課金を促す圧になるためです

⑤ 送るときのお願い

スクリーンショットが最強である理由

原文がそのまま取れます。このサイトは原文ママ主義で、実機の表記ゆれ(「怒り放出/怒り解放」など) すらママで載せています。要約・言い換えされた瞬間に、出典として使えなくなります。

実例を1つ挙げると、読者から見れば何気ないショップ画面1枚が、繁体字圏の独立情報と突き合わさって 価格表の確定に繋がったことがあります。

撮るときのコツ

  1. 全文が入るように撮ってください。説明文が長い場合はスクロールして複数枚に分けてください(切れた1枚より、重複のある2枚のほうが役立ちます)。
  2. ポップアップは閉じる前に撮ってください。報酬受け取り・レベルアップ時の表示は、二度と出ないことがあります。
  3. 数値は「変化の前後」があると強いです。抽選回数・素材レベルなど、2枚ペアで仕様が確定することがあります。
  4. クライアントバージョンが分かるようにしてください。設定画面のバージョン表記を1枚添えるか、テキストで併記してください。
  5. プレイヤー名・UIDなど、自分の個人情報が写っていたら隠していただいて構いません(情報価値は下がりません)。

テキストで送る場合

原文ママでお願いします。「だいたいこういう意味のことが書いてあった」は掲載できません(理由は 上記のスクリーンショットが最強である理由と同じです)。

添えていただきたいのはサーバー番号/クライアントバージョン/見た日付の3点です。このゲームはサーバーごとにシーズン進行がずれるため、サーバー番号がないと情報の鮮度が 判定できません。

見たものと推測は分けて書いてください。「画面にこう書いてあった」と「たぶんこういう仕様だと思う」が 混ざった報告は、全体を estimate に落とさざるを得ません。分けていただければ、前者だけを強い出典として 使えます。これは、このサイトの official / estimate の区別の考え方を、そのまま読者向けに翻訳したものです。

⑥ いただいた情報の扱い

提供物扱いSource の種別
実機スクショ(原文が読めるもの)ゲーム内表示の一次情報official(例: 「読者提供の実機スクショ(2026-08-XX・v1.7.2・sXX)」)
原文ママのテキスト報告一次情報だが誤記リスクありofficial(「スクショ未確認」を添えるか、確度により estimate
体感・記憶ベースの報告プレイヤー実測estimate
「Discordでこう言われていた」の転送二次情報discord(可能なら発言者・日付まで遡って確認してから)

新しい種別(「reader」等)は追加しません。既存5種で表現でき、提供者情報はラベル文字列側で表現します。

こう載ります

実際の掲載イメージです。名前を出す/出さないは提供者が選べます。デフォルトは「出さない」で、 「読者提供」という表記になります。希望する方のみ、ハンドルネームをラベルに入れます。実名・連絡先は そもそもお聞きしません。

読者提供の実機スクショ(2026-08-XX・v1.7.2・sXX)

最終的な掲載形式の判断は運営者に委ねていただきます。すべてのご要望にお応えできるとは限りません。

鵜呑みにしない宣言

送っていただいた情報も、他のソースと突き合わせてから載せます。掲載まで時間がかかることや、 確認が取れず載せないことがあります。これは提供者の方への不信ではなく、独立ソースの一致こそが このサイトの信頼度の根拠だからです。星上げ欠片数が英語圏と繁体字圏の独立一致で確定した実例が、 その考え方の裏付けです。

間違いの指摘も歓迎

「サイトの記述が実機と違う」という指摘は、新情報と同格以上に価値があります。当サイトには 「Frost Princess=氷の姫君」という推測が実機スクショで「霜の姫」と判明し、外れた実例があります。 推測が外れたら外れたと書くサイトです。

⑦ 送り先

メールで受け付けています

情報提供・誤りのご指摘は info@withbt.com までお送りください。スクリーンショットはそのまま添付していただいて構いません。

件名は自由です。本文には、上の「⑤ 送るときのお願い」に書いたサーバー番号・クライアントバージョン・見た日付を添えていただけると、そのまま出典として使えます。

項目を選んで送れる 情報提供フォーム も用意しました。Googleアカウントへのログインは不要で、メールアドレスも収集していません。 匿名のまま送れます。いただいた内容を当サイトにどう掲載するかは、フォームの最後の 「掲載について」に書いてあります。

なお、公式Discordの日本語チャンネルで共有していただいた内容も、調査の際に拾える場合があります。 ただしこのチャンネルは公式のものであり、当サイトの窓口ではありません。参加・投稿の際は公式の ルールに従ってください。

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