Heroes
勇者システム総論
勇者システムはv1.7.1(2026年8月13日・公式Discord告知)で実装され、ストア配信版はv1.7.2(8月17日)です。既存主人公ローランに加えて新勇者リアが仲間になりました。編成・星・衣装まわりの仕組みは公式発表がごく短く、細かい数値のほとんどは未公開です。このページでは公式発表とコミュニティの実測・試算を区別しながら、現時点で分かっていることを整理します。
まず結論
結論
- 勇者は解放時0★スタートです。星ごとの上昇値・必要shard数はほぼ非公開で、判明分野は限られています。
- 現状の編成はローラン+リアの2人体制のみです。公式は「Team Lineup」としていますが、3人以上に増える予定かは未言及です。
- 衣装のアクティブスキルは勇者専属で他の勇者に転用できません。武器transmogだけは全勇者共通です。
- 「勇者の星」と「衣装の星」は別軸です。この2つを混同した記述をよく見かけるので注意してください。
- アクセサリーシステムは公式文言だけを読むと見た目カスタマイズに見えますが、 プレイヤー報告ではステータス付与も示唆されています。 枠数・入手経路・効果の具体値は未確定です。
- 勇者システムは新勇者リア専用の仕組みではありません。既存主人公ローランにも、リアと同形式の勇者スキルが3つ実装されています。
① 勇者システムとは
v1.7.2で実装。既存主人公ローランに加えて新勇者リアが操作可能に
Google Play 日本語版ストアの v1.7.2 パッチノートには、次のように記載されています。
勇者システム登場!
新勇者シーズン——林間の影
「勇者」という呼び方自体も公式のもので、公式X(@Dicero_JP)は読者を「勇者の皆様」と呼びかけています。 英語圏の公式Discordでは同じ機能が「Hero System」の名称で 2026/08/13 に告知されており、 内容から見て日本語ストアのv1.7.2と同一のアップデートを指していると判断していますが、 Discord告知はv1.7.1表記だったため、バージョン番号のズレそのものの理由は確認できていません。
公式Discordの告知本文(英語原文)は以下の通りです。
Hero System Online!
Build Progression: Heroes gain new abilities through specific builds, even altering their attack forms!
New Hero - Lia: The elf maiden turns Swordwaves into a shower of arrows with supreme elven grace!
Google Play 日本語版 v1.7.2 パッチノート 公式Discord #game-updates(Elaine [DICE]、8/13) 公式X @Dicero_JP(8/20)
② 編成(Team Lineup)の仕組み
出撃1人+控え1人でステータス・パッシブを共有する
公式パッチノートの記述は次の一文のみです。
Team Lineup: Heroes share stats. Deployed hero fights while assisting heroes keep passive skills active.
公式Discord #game-updates(Elaine [DICE]、8/13)
コミュニティによる整理
「Heroes share stats」の実際の運用については、公式は詳細を説明していません。以下は 公式スタッフではないコミュニティメンバーが繰り返し貼っている非公式FAQ(コミュニティによる整理であり、公式発表ではありません)を日本語化したものです。
- Deploy(出撃)では2人の勇者のアクティブスキルを使用できますが、画面上に見えているのは 出撃中の1人のみです。
- 控え側の勇者から得られるパッシブ・ステータスは、出撃中の勇者にも適用されます。
- ローランは全プレイヤーが最初から持っている勇者です。
- もう1人の勇者リアは、月次の「エルフイベント」(新勇者カーニバル)で解放できます。
- 衣装のアクティブスキルは勇者専属です(例: クリスタルナイトの衣装スキルをリアに装備、 霜の姫(英: Frost Princess。当サイト旧表記「フロストプリンセス」)の衣装スキルをローランに装備、 といった転用はできません)。
2026年8月23日時点で実際に編成できるのはローラン+リアの2人体制のみで、 「Team Lineup」の名称どおり3人以上に拡張される予定があるかは公式から言及されていません。
コミュニティ整理FAQ(GitGuested、#dicero-chat 8/20) N3RDThis(#questions 8/20)
ポイント
「ステータス共有」がどの数値を・何パーセント共有するのかという計算式は、 公式・コミュニティのどちらの発言にも見当たりませんでした。正確な計算方法は未判明です。日本語UIの用語について(推定)
2026年8月14日、公式Discordの日本語チャンネルで次のやり取りがありました。
sarha「ステージを挑む時の編入ってできないのですがなにか原因あるのでしょうか?」
VERZIL52鯖「次のイベントでキャラクターが追加されるので獲得後に使える機能になります」
このやり取りから、日本語UIには「編入」という、 ステージ挑戦時に使う機能があること、そして勇者を2人目以降入手するまでこの機能は使えないらしいことが読み取れます。上で扱った公式パッチノートの「Team Lineup: Heroes share stats」に対応する画面である可能性はありますが、 UIの実物を確認できていないため断定はできません。「編成」ではなく「編入」という語である点も、 UI原文の確認が取れるまでは推定として扱います。
sarha/VERZIL52鯖(公式Discord 日本語チャンネル、8/14)
③ 星システム
0★開始。ブレイクポイントは0/3/6★という説があるが非公式
公式パッチノートが明言しているのは「解放時は0★からスタートする」という点のみです。 星ごとに何が伸びるかは「詳細ページ(details page)を確認してほしい」という案内にとどまり、 一覧化されたテキストは公式からは出ていません。
公式Discord #game-updates(Elaine [DICE]、8/13)
| 星 | 分かっていること | コスト感・到達目安 | 出典 |
|---|---|---|---|
| 0★(解放時) | 解放直後の初期状態。Green Vine Trialに自前のリアで参戦できる | 無課金でも到達は容易(「super cheap」という評あり) | GitGuested 8/21 |
| 1★ | ステータスが微増し、剣気ダメージが「約10%増える」という発言が1件あります | Lia pass($15、shard50+pull140付き)購入でほぼ到達圏内 | GitGuested 8/22 |
| 3★ | コミュニティの間で語られる非公式のブレイクポイント | 試算では累計300 shard相当で約$110+ジェム4,000。実際に28,000ジェム(452pull+pass) でリア+クリスタル装備まで到達したという報告があります(星数は本人の発言に明記なし) | GitGuested試算 8/16 Lyssilldan実測 8/22 |
| 6★ | 「剣気ビルドがほぼ確実に最強格になる」という発言が1件あります | 必要shard数は未判明。6★専用の「Critical Arrows」にはアニメーション遅延の 既知バグが報告されています | GitGuested / N3RDThis 8/22 |
注意
上の表の「0/3/6★がブレイクポイント」という区切り自体が、運営の公式発表ではなく コミュニティメンバー1名の発言を根拠にしています。4★・5★で何が変わるかの試算すら 見つかっておらず、星ごとの正確な数値は表全体を通じて非公式として扱ってください。無課金プレイヤーの現実的な到達点は0★〜1★程度という報告が複数あります。 なお、繁体字圏の巴哈姆特(2026年8月16日、二次伝聞)には「勇者の最大星級は16星」という投稿があり、 正しければ星の色と星数の対応に関する推定の前提も変わりうる点に注意してください。欠片コスト表(コミュニティ検証・要約)
公式Discordの Head Moderator が投稿した内訳を整理したものです。詳細な入手経済(課金額の試算等)は/heroes/liaに譲り、ここでは概観のみ示します。
| 到達段階 | 必要shard(追加) | 累計 |
|---|---|---|
| 解放(0★) | 50 | 50 |
| 1★ | 50 | 100 |
| 2★ | 100 | 200 |
| 3★ | 100 | 300 |
| 4★ | 100 | 400 |
| 5★ | 150 | 550 |
| 6★ | 150 | 700 |
| 7★ | 200 | 900 |
この表はHabby公式が発表した数値ではなく、コミュニティによる検証・整理です。8★以降に必要な欠片数は未確定で、 投稿者自身も「最初は300 shardで打ち止めかと思ったが、それはまずない(highly unlikely)」と 述べています。同じ会話の中で別のメンバーが「1★に必要なのは150 shard」と誤って発言する場面もあり、 コミュニティ内でも一時的に数字が錯綜していました。表の数値はその後に整理された版です。
1★〜5★は繁体字圏 巴哈姆特(2026年8月16日)の独立した報告とも一致しています(互いに参照した形跡はありません)。6★・7★は英語圏Discordの単独ソースです。
一方、「解放しても0★スタートである」という点自体は 公式パッチノートの一文("Heroes start at 0-Star upon unlocking")と一致しており、 こちらは公式情報として扱えます。
Shultin(Head Moderator)#dicero-chat 8/21 公式パッチノート(Heroes start at 0-Star upon unlocking)
④ 衣装とアクティブスキル
衣装は勇者専属で転用不可。戦闘中に使えるアクティブは最大2つ
公式パッチノートの記述は次の通りです。
Hero Outfits & Active Skills: Outfits grant extra active skills (up to 2 in battle). Weapon transmogs apply to all Heroes.
整理すると、衣装が持つアクティブスキルはその勇者専属で、戦闘中に発動できるアクティブスキルは (出撃中の勇者と控えの勇者を合わせて)最大2つです。一方で武器transmogは全勇者に共通で適用されます。前述のコミュニティFAQでも「クリスタルナイトの衣装スキルをリアに、 霜の姫の衣装スキルをローランに装備することはできない」と具体例つきで説明されています。
公式Discord #game-updates(Elaine [DICE]、8/13) コミュニティ整理FAQ(GitGuested、#dicero-chat 8/20)
注意
「勇者の星」と「衣装の星」は別物です。③で扱った0/3/6★の非公式ブレイクポイントは勇者本体の星の話で、 衣装の星は別軸で語られています。例えばリアの「霜の姫」衣装については 「高投資者向けなら0★か5★が効率的で、中間の星への投資は非推奨」という助言がありますが、 これは衣装側の星についての発言であり、勇者本体の星の話と混同しないよう注意してください。 なお衣装は、対応する勇者を解放していないと無価値(装備できない)です。N3RDThis 8/22⑤ 勇者一覧
ローラン
勇者システム実装前から操作している既存の主人公です。全プレイヤーが最初から使用でき、 勇者システム上は「デフォルトの勇者」という扱いになります。リアと同様に 「大剣精通」「剣霊の共鳴」「怒り放出」という3つの勇者スキルを持っており、 勇者システムがリア専用の仕組みではないことの裏付けになっています。
コミュニティ整理FAQ(GitGuested) 公式X @Dicero_JP(8/20) ゲーム内UI日本語テキスト(実機)
リア
林間の影シーズンで実装された新勇者。種族はエルフ、クラスはアーチャーで、 剣気(Swordwave)を矢の雨に変換するのが特徴です。日本語表記は「リア」で公式Xが確定させています。
公式X @Dicero_JP(8/18)
リアのスキル構成(公式原文ベース)
実機の日本語UIで正式名称(矢の雨/剣影の血/会心の矢)と各レベルの数値が確認できています (詳細は/heroes/lia)。3スキルすべてが既存スキル「剣影(Sword Shadow)」に依存しており、そのうちスキル①のLv.2進化とスキル③の解放が剣影Lv.5到達を条件にしています。倍率・数値はゲーム内UIの日本語原文には明記があるものの、 公式Discord等での英語圏への公開はされていません。
- スキル1(Arrow Rain): 剣気を矢の雨に変換し、 剣気ダメージを強化。[Sword Shadow]がLv.5に達すると上位版に進化する
- スキル2(Bloodshade): [Sword Shadow]に出血 (敵の被ダメージ増加、スタック可能)を付与できるようになる
- スキル3(Critical Arrow): [Sword Shadow]が Lv.5に達すると解放。剣気のクリティカル時に追加で矢を放つ
「Sword Shadow」という名称自体は公式スキルテキストにのみ登場し説明が付いていなかったため、 コミュニティは約10日間(8/12〜8/22)かけて「リロール時に剣気を獲得する既存スキルのことだ」 という理解にたどり着いています。この間は運営側のモデレーターですら 「何を指すか分からない」と発言していました。剣気ビルド自体の詳しいスキル一覧は/buildsページで解説しています。
公式Discord(Elaine [DICE]、8/12) Shultin [DICE] 8/16/Kiwi 8/22(合意形成の経緯)
ローランのスキル構成(実機UIの日本語原文)
勇者システムは新勇者リア専用の仕組みではなく、既存主人公のローランにも同形式の勇者スキルが3つ実装されています。以下はケンさんの実機スクリーンショット(クライアント1.7.2)に写っている ゲーム内UIの日本語テキストをそのまま書き起こしたもので、意訳や表記の修正は加えていません。
① 大剣精通
| Lv | 解放条件アイコン | 本文(原文ママ) |
|---|---|---|
| レベル1 | 黄★1 | 巨大剣のダメージ増加係数+0.1 |
| レベル2 | 黄★5 | 任意の2種類の巨剣素材がレベル2に達すると、巨剣のダメージ増加係数が+0.15にされる |
| レベル3 | 桃★2 | 任意の剣素材がランク3に到達すると、巨剣のダメージ増加係数が+0.15になる |
② 剣霊の共鳴
| Lv | 解放条件アイコン | 本文(原文ママ) |
|---|---|---|
| レベル1 | 黄★3 | 共鳴の大剣が発動すると、大剣の攻撃対象に「剣霊」効果を1層付与し、3ターンごとに「剣霊」 ダメージを発生させます。各層の「剣霊」は基礎攻撃力の60%のダメージを与えます。 |
| レベル2 | 赤★3 | 共鳴の大剣が発動すると、大剣の攻撃対象にさらに1層の剣霊効果が付与される |
| レベル3 | 桃★3 | 共鳴の大剣が発動すると、大剣の攻撃対象にさらに1層の剣霊効果が付与される |
③ 怒り放出
| Lv | 解放条件アイコン | 本文(原文ママ) |
|---|---|---|
| レベル1 | 赤★1 | 3種の巨剣素材がレベル2に達すると、専用の大技「怒り解放」を獲得します。また、受ける ダメージが2回に達した後は、次回の攻撃で追加で1回の攻撃を行い、巨剣の層数の60%に 相当するダメージを与えます。このダメージは巨剣ダメージには含まれません。 |
| レベル2 | 赤★5 | 怒りの解放の達成条件が2回から1回に変更されました |
| レベル3 | 桃★1 | 怒りの解放が発動条件を満たすと、解放回数が1回から2回に変更され、巨剣の層数の54%の ダメージを与えるように |
※スキル名は「怒り放出」ですが、本文中では「怒り解放」と表記されています(原文ママ、表記ゆれ)。 同様に「巨剣」「巨大剣」「大剣」もUI内で混在しています(原文ママ)。
上記①・③にある「任意の2種類の巨剣素材がレベル2に達すると」という条件文は、ラン中に拾うローグライクスキルがゲーム内で「素材」と呼ばれ、それぞれが個別のレベルを持つことの直接的な根拠になっています。これまで推定(estimate)扱いだったスキルのLv.5到達パターンは、 この実機テキストにより根拠つきの説明に格上げできます(ただしコモン版[Lv.+1]とレジェンド版[Lv.+2]が 同一カウンタを共有するかどうかは、依然として明言がありません)。
星アイコンについての観察: リアとローランは解放条件の星パターンが完全に一致しています (レベル1=黄★1/黄★3/赤★1、レベル2=黄★5/赤★3/赤★5、レベル3=桃★2/桃★3/桃★1)。 これは星の色が周期的な表示である可能性を示唆しますが、色と星数の直接の対応は未確認のため断定はしません。
ゲーム内UI日本語テキスト(実機スクリーンショット、クライアント1.7.2)
⑥ 青蔦の試練(Green Vine Trial)
装備・ペット・スターストーン・宝物・マウントが全て無効化される、勇者本体の実力だけを測るモード
新勇者カーニバルのシーズン「林間の影」に含まれる、リア専用のアリーナモードです。 このモードでは装備・ペット・スターストーン・宝物・マウントが すべて無効化され、武器は剣に固定されます。つまりアカウント側の育成量が一切反映されない、純粋な立ち回りと スキル選択だけを試されるモードです。
武器が剣固定のため、ハンマー・杖(オーブ)系統のスキルは抽選対象外になります。 組めるのは大剣・剣気・毒+汎用の4系統だけで、 中でも剣気・毒は武器の種類を問わず発動する系統のため、この制約と相性が良いといえます。
0★のリアでも挑戦は可能(公式パッチノート記載)ですが、コミュニティでは 「the worst mode ever」といった否定的な評価も多く、Vol 2 Chapter 4〜6付近で詰まる報告が 集中しています。Volume(巻)× Chapter(章)構成でVol 1〜10まであり、通貨 「Phantom Crystals(日本語名は未確認・暫定訳)」にはデイリー上限50個の制約があります。 ルール全文・ガチャ天井・交換ショップの実レート・既知バグなど詳細は下記の個別ページに まとめています。
公式パッチノート(0★挑戦可) ゲーム内UI ルール説明ポップアップ(武器は剣固定) 複数プレイヤー #dicero-chat/#questions/#bug-report 8/15〜23
⑦ アクセサリーシステム
v1.7.1で新規追加。見た目カスタマイズと読める公式文言に対し、ステータス付与を示す未確認の報告がある
公式が発表している内容は次の一文にとどまります。
Accessory System: Added custom accessories to define your signature style!
Google Play日本語版のパッチノートでも、同様に短い説明のみです。
アクセサリーシステムが新規追加、今後は様々なコンテンツやイベントを通じて専属アクセサリーを 獲得できます。自分だけのスタイルをコーディネートしましょう!
いずれの文面も「signature style」「自分だけのスタイル」という言い回しから、見た目のカスタマイズ機能と読める書き方です。
一方で、2026年8月13日にプレイヤーのvenky7氏がスクリーンショット 付きで「ステータスが付く新アクセサリー(New accessory that gives stats.)」と報告しています。公式文言だけを読むと見た目カスタマイズのように見えますが、この報告を踏まえると性能(ステータス)が付与される可能性が高いと考えられます。ただし公式の確認は取れておらず、 断定はできません。
報酬経路としては、青蔦の試練(Green Vine Trial)Volume 10最終章の報酬が 「Eld Garland」というアクセサリーらしい、 という質問が出ていますが、回答は確認できておらず未確定です。
公式Discord #game-updates(Elaine [DICE]、8/13) Google Play 日本語版 v1.7.2 パッチノート venky7 8/13 Rimuru 8/18
「アクセサリー」という言葉が指すものが2つある
Diceroにはv1.7.1より前から装備スロットとしての「アクセサリー(accessory/装飾品)」が存在します。 S級・栄光級などのレアリティを持つ既存の装備枠がそれで、v1.7.1で新規追加された今回のアクセサリーシステムとは 別物です。英語圏Discordの2026年6月以前のログに出てくる "accessory" は、ほぼこの旧来の装備枠を指しています。両者が統合されたものなのか、並存する別システムなのかは 公式から明言がなく、新システムの枠数も未確定です。読者が混同しないよう、このページでは新旧のアクセサリーを明示的に書き分けています。Blackstar2.0 8/13⑧ 未判明リスト
このページの範囲で確認できなかった項目
- 新アクセサリーシステムの枠数、および付与ステータスの具体値
- 勇者編成の人数と「ステータス共有」の共有率・対象ステータス (公式は"Heroes share stats"の一文のみ)。 日本語UIの「編入」画面の実物原文(「編成」表記なのか等)も未確認
- 素材(ローグライクスキル)をレベル5にするのに必要な取得回数。コモン版[Lv.+1]とレジェンド版 [Lv.+2]が同一カウンタを共有するかも不明
- 星の色(黄/赤/桃)と星数の対応の直接の明言
- 8★以降の必要欠片数
- 「ステータス共有」の具体的な計算方法(何を・何%共有するか)
- Team Lineupが将来的に3人以上へ拡張されるかどうか
- Sword ShadowのCommon版/Legendary版が同一カウンタを共有するか、Lv.5超の挙動、 ラン内でリセットされるかどうか
- 既存の「S級アクセサリー」装備枠と新アクセサリーシステムの関係
これらの空欄の埋め方(どの画面のスクショが要るか)は 情報募集ページ に整理しています。
出典と関連ページ
このページは公式Discord(#game-updates/#game-news)、公式X(@Dicero_JP)、 Google Play日本語版ストアのパッチノート、および公式Discordのコミュニティチャンネル (#dicero-chat/#questions/#bug-report)で確認できた発言のみを根拠にしています。 数値の大半は非公開のため、判明していない項目は無理に埋めず「未判明」と明記しています。