Outfits & Weapon Skins
衣装と武器スキン
衣装(Outfit/内部名 Avatar)と武器スキン(Transmog/内部名 WeaponSkin)は、見た目を変えるだけのコスメ要素だと思われがちですが、実際は星ごとに戦闘性能が付与されます。公式パッチノートの断片的な記述と、プレイヤーが実測した星別ダメージ表を突き合わせてまとめました。数値の無い部分は無理に埋めていません。
まず結論
結論
- 衣装・武器スキンは見た目だけの要素ではなく、星ごとに戦闘性能が付きます。この点は日本語圏でほとんど知られていません。
- 効果が付く星は1・2・3・4・5・7・9・11・13・15★です。偶数の大きい星(6★/8★/10★/12★/14★)には、資料上で効果が確認できませんでした。
- 勇者本体の星(最大16★という説あり)とは完全に別軸です。衣装の星と勇者の星を混同した記述を見かけたら、それは誤りです。
- 衣装=Avatar、武器スキン=WeaponSkinというゲーム内部の分類も、プレイヤーの実測資料から確認できています。
① 公式が発表している仕様
v1.2.1・v1.4.1・v1.6.2・v1.7.1の4回に分けて、断片的に言及されている
v1.2.1(2026年5月14日)
第3シーズン「水晶鉱脈」(開始タイミング:サーバー開設57日目)で、新衣装【水晶騎士】(繁体字パッチノートの表記。日本語版の実機名称は未確認。当サイトの他ページでは英語名から「クリスタルナイト」とも表記/英語表記 Crystal Knight)と、同テーマの新武器スキン3本「晶化鋒刃(結晶の刃=剣用)」「紫隕重錘(紫隕石の大槌= ハンマー用)」「虛空晶杖(虚空の水晶杖=杖用)」が同時実装されました。
全新時裝【水晶騎士】:「最好的進攻,是不碎的牆」——擁有極致防禦機制,可前往「裝備-時裝」查看專屬技能。 水晶系列武器幻化:「你攻擊的,正是你的弱點」——晶瑩質感,戰力升級,可前往「裝備-幻化」查看詳細效果。
少なくとも水晶テーマでは剣・ハンマー・杖の3本セットで武器スキンが実装された実例が確認できます。下のv1.4.1にある「武器スキンは剣・ハンマー・杖が別々に管理される」の 実態はこれだと考えられます。★星効果の具体数値・最大星数はこのパッチノート本文には記載がありません。
公式1.2.1パッチノート本文(巴哈姆特ハラ板への転載を経由して確認、2026-08-24閲覧)
v1.4.1(2026-06-17)
- 全衣装の合計星数が一定に達すると、追加のスキル枠(Additional Outfit Skill Slots)が解放される。必要な合計星数は非公開です。
- 最大星に到達すると、戦闘中・戦闘外の両方で衣装・武器transmogの見た目が強化される。
- 武器スキンは剣・ハンマー・杖が別々に管理される(原文: Sword/Hammer/Staffは別カウント)。
公式Discord #game-updates(Elaine [DICE]、6/17)
v1.6.2(2026-08-01)
Damage boosts from Outfit Transmogs will no longer stack additively with other damage boosts; they are now calculated independently!
衣装transmog由来のダメージ増加は、他のダメージ増加と加算されず、独立計算になりました。公式アナウンス自身が「ステータス・ビルド構成によっては、この変更後に戦闘ダメージが増加する」 と説明しており、結果として実ダメージは上がる方向の調整です。
公式Discord #game-updates(Elaine [DICE]、8/1)
v1.7.1(2026-08-13)
Hero Outfits & Active Skills: Outfits grant extra active skills (up to 2 in battle). Weapon transmogs apply to all Heroes.
衣装は追加のアクティブスキルを勇者に与えます(戦闘中に発動できるのは出撃・控え合わせて最大2つ)。一方武器スキンは全勇者に共通適用されます。詳しい編成側の解説は/heroesにまとめています。
公式Discord #game-updates(Elaine [DICE]、8/13)
v1.4.1と v1.7.1の関係は公式に整理されていません
v1.4.1は「武器スキンは剣・ハンマー・杖ごとに別管理」としていますが、v1.7.1は「武器スキンは全勇者に共通適用」とだけ説明しています。武器種別の管理(v1.4.1)と勇者間の共通適用(v1.7.1)は次元が違う話で 矛盾するとは限りませんが、両者の関係を公式が明示的に整理した発言は見つかっていません。未確認として扱ってください。衣装スキル枠「最大3」・武器スキン枠「最大6」(攻略サイト情報・公式発表ではない)
英語圏の攻略メディア gamingonphone は、「Winter Lord(寒冬領主。繁体字圏では凜冬領主)のような衣装はコスメだけでなくパッシブボーナスと アクティブスキルを持ち、衣装には最大3つのスキルを追加できる。Transmog(武器スキン)セクションでは Frost(氷結)/Lightning(雷)/The Count's Power(伯爵の力)に 分かれた武器を解放でき、武器スキンには最大6つのスキルを追加できる」と説明しています。
これは公式発表ではなく攻略サイトの記述です。上のv1.4.1にある 「全衣装の合計星数が一定に達すると追加のスキル枠が解放される(必要な合計星数は非公開)」と関連する情報だと 考えられますが、この「最大3」がその解放上限(複数衣装の合計星数を集めた 最終形)を指すのか、それとも別の基準値を指すのかは確認できていません。断定はしません。
gamingonphone『Dicero Beginner's Guide and Tips』(2026-08-24閲覧)
② 星別ダメージ実測値(プレイヤー計測)
公式Discord #theorycrafting『Outfit/Transmog Damage Values』(GitGuested / Chat Moderator)
投稿者自身の但し書き
「This is NOT a guide on what outfits/mogs to go for、各星でのダメージだけを扱う」——投稿者自身が、どの衣装/武器スキンを狙うべきかのガイドではないと明記しています。以下の表は「その星にするとどれだけダメージが出るか」の実測値であり、 費用対効果や優先度を示すものではありません。計測の前提(必読)
- パッシブ効果のみを対象にしている(アクティブスキルのダメージは含まない)。
- ダメージ値は基礎ダメージに対する%で表記。
- 敵の行動に依存する効果は、敵全員が該当行動を取ると仮定している。
- 確率つきの効果は平均値で計算(例: 30%で2回発動なら100→130として扱う)。
投稿者自身が「したがって実際の平均ダメージはこれより低くなりうる」 と明記しています。表の数値は理想値であり、実戦の平均値ではありません。
GitGuested | TwF-79 Ch 242(Chat Moderator)2026-07-29投稿 / 8-08編集
Avatar_item_11101(衣装)
ダメージに寄与する効果なし(No damage)。
WeaponSkin_item_220101(武器スキン)——Reflect while shielded / Shockwave
| ★ | 効果 | 敵1 / 敵2合計 / 敵3合計 | 条件 |
|---|---|---|---|
| 3★ | シールド中の反射 | 25 / 50 / 75 | シールド中 |
| 9★ | シールド中の反射 | 50 / 100 / 150 | シールド中 |
| 4★ | 衝撃波 | 100 / 200 / 300 | シールド発動ごと・1ランにつき1回まで |
| 5★ | 衝撃波 | 100 / 200 / 300 | 同・1ランにつき2回まで |
| 13★ | 衝撃波 | 100 / 200 / 300 | 同・1ランにつき3回まで |
| 15★ | 衝撃波 | 200 / 400 / 600 | 同・1ランにつき3回まで |
Avatar_item_112(衣装)——Reroll(リロール)
| ★ | 敵1 / 敵2合計 / 敵3合計 | 条件 |
|---|---|---|
| 1★ | 8 / 8 / 8 | リロールごと |
| 2★ | 15 / 15 / 15 | リロールごと |
| 4★ | 25 / 25 / 25 | リロールごと |
敵の数に関係なく同値=単体対象の効果。
WeaponSkin_item_220201(武器スキン)——Lightning Strike(落雷)
| ★ | 敵1 / 敵2合計 / 敵3合計 | 条件 |
|---|---|---|
| 1★ | 40 / 80 / 120 | 毎ターン・1ステージ3ターンまで |
| 4★ | 40 / 110 / 210 | 毎ターン・3ターンまで |
| 5★ | 80 / 220 / 420 | 毎ターン・3ターンまで |
| 9★ | 80 / 220 / 420 | 毎ターン・4ターンまで |
| 11★ | 80 / 260 / 540 | 毎ターン・4回まで |
| 13★ | 120 / 340 / 660 | 毎ターン・4回まで |
| 15★ | 120 / 340 / 660 | 毎ターン・6回まで |
4★以降は敵が増えるほど効率が上がる(多体向け)。
Avatar_item_11102(衣装)
ダメージに寄与する効果なし(No damage)。
WeaponSkin_item_220301(武器スキン)——回復無効化ダメージ/被回復時ダメージ
| ★ | 効果 | 数値 |
|---|---|---|
| 2★ | 敵の回復を打ち消してダメージに変える | 回復量の30%・敵1体につき1回まで |
| 7★ | 敵の回復を打ち消してダメージに変える | 回復量の50%・敵1体につき1回まで |
| 11★ | 敵の回復を打ち消してダメージに変える | 回復量の50%・敵1体につき2回まで |
| 3★ | 敵が回復したときのダメージ | 敵の回復ごとに100 |
| 15★ | 敵が回復したときのダメージ | 敵の回復ごとに200 |
Avatar_item_11103(衣装)——Crystal Arrow(クリスタルアロー)
| ★ | 敵1 / 敵2合計 / 敵3合計 | 条件 |
|---|---|---|
| 1★ | 50 / 100 / 150 | シールドを割るごと |
| 3★ | 80 / 160 / 240 | シールドを割るごと |
| 5★ | 150 / 300 / 450 | シールドを割るごと |
WeaponSkin_item_220401(武器スキン)——Crystal Blast(クリスタルブラスト)
| ★ | 敵1 / 敵2合計 / 敵3合計 | 条件 |
|---|---|---|
| 3★ | 80 / 160 / 240 | 発動ごと・1ステージ1回まで |
| 5★ | 80 / 160 / 240 | 発動ごと・1ステージ2回まで |
| 13★ | 150 / 300 / 450 | 発動ごと・1ステージ2回まで |
Gunslinger Outfit(衣装)——Revenge Bullets(リベンジバレット)
| ★ | 敵1 / 敵2合計 / 敵3合計 | 条件 |
|---|---|---|
| 2★ | 30 / 60 / 90 | 毎ターン |
| 5★ | 60 / 120 / 180 | 毎ターン |
Gunslinger Transmog(武器スキン)——Bounty Bullet(バウンティバレット)
| ★ | 敵1 / 敵2合計 / 敵3合計 | 条件 |
|---|---|---|
| 4★ | 70 / 140 / 210 | 1ステージあたり |
| 15★ | 140 / 280 / 420 | 1ステージあたり |
この数値どおりには出ません
投稿者自身が、この武器スキンはエリート/ボスステージでないことが前提で、さらに「報酬弾はリロールより前に発動するため、実際のダメージはこの表よりずっと低い」と明記しています。 表の額面どおりに受け取らないでください。Dragon Tower Mount(マウント)——Dragonfire Ball
| ★ | 敵1 / 敵2合計 / 敵3合計 | 条件 |
|---|---|---|
| 1★ | 13.1 / 13.1 / 13.1 | 毎ターン(平均値) |
| 5★ | 25.3 / 25.3 / 25.3 | 毎ターン(平均値) |
「炎ダイスのリロールが毎ターン0.25回」という仮定を置いた全ターン平均。武器スキンぶんのダメージは含まない。
Dragon Tower Transmog(武器スキン)——Flame Missile
計測中(TESTING IS IN PROGRESS、2026年8月8日時点)。数値は未掲載です。
Avatar_item_11103=水晶騎士? 根拠のある推定が1件できました
上表の内部ID(Avatar_item_* / WeaponSkin_item_*)は依然として大半が実機の日本語名と突き合わせできていませんが、1件だけ「確定」ではなく「根拠のある推定」まで進められました。 推論の道筋は次の通りです。
- 公式1.2.1パッチノートで、新衣装「水晶騎士(Crystal Knight)」と、水晶テーマの新武器スキン3本 (晶化鋒刃/紫隕重錘/虛空晶杖)が同時実装されたことが確認できる(上の①を参照)
- ダメージ実測スレッドでは、
Avatar_item_11103の効果名が「Crystal Arrow」、WeaponSkin_item_220401の効果名が「Crystal Blast」と記録されている - 両方とも「Crystal」を冠しており、水晶騎士のテーマと一致する
→ Avatar_item_11103 = 水晶騎士(Crystal Knight)、WeaponSkin_item_220401 = その武器スキン、と読むのが自然です。ただし実機の衣装画面で名前を直接突き合わせたわけではないため、 あくまで推定にとどまります。他の内部ID(Avatar_item_11101 / Avatar_item_112 / Avatar_item_11102 / WeaponSkin_item_220101 / WeaponSkin_item_220201 / WeaponSkin_item_220301)は 引き続き不明のままです。推測で名前を当てることはしていません。
公式1.2.1パッチノート(巴哈姆特転載経由)+ 公式Discord #theorycrafting ダメージ実測スレッドからの推論
③ Dragonflame 武器スキンの全星効果
1〜15★の全効果。日本語名・入手方法は不明
マウントシステムと同時に告知された武器スキン。1★から15★までの全効果が公式Discordの告知本文に 記載されています。日本語名・入手方法(ガチャ/ショップ/イベント配布のいずれか)は資料に記載がなく、不明です。
"The blazing dragon will one day grow old, but the eternal embers shall never be extinguished!"
| ★ | 効果(英語原文) | 日本語訳 |
|---|---|---|
| 1★ | When Counterstrike is triggered, changes the action to firing a 【Dragonfire Ball】, and Counterstrike DMG +20%. | Counterstrike発動時、行動が【Dragonfire Ball】発射に変化。Counterstrikeダメージ+20%。 |
| 2★ | Every time you take damage, gain 1 stack of 【Dragon's Fury】. Each stack increases Counter Rate by 5% (Max 5 stacks, cleared upon clearing a stage). | 被弾のたびに【Dragon's Fury】1スタック。1スタックごとにCounter Rate+5%(最大5、ステージクリアでリセット)。 |
| 3★ | 【Dragonfire Ball】 DMG +20%. | 【Dragonfire Ball】ダメージ+20%。 |
| 4★ | Defeating an enemy with a Counterstrike restores 5% of initial HP. | Counterstrikeで敵撃破時、初期HPの5%回復。 |
| 5★ | When Counterstriking, 30% chance to fire 2 Dragonfire Balls. | Counterstrike時、30%確率でDragonfire Ball×2発射。 |
| 7★ | Max 【Dragon's Fury】 stacks increased to 10. | 【Dragon's Fury】最大スタック数10に増加。 |
| 9★ | HP restored after defeating an enemy with a Counterstrike increased to 8%. | Counterstrike撃破時のHP回復量8%に増加。 |
| 11★ | When Counterstriking, 60% chance to fire 2 Dragonfire Balls. | Counterstrike時、Dragonfire Ball×2の確率60%に上昇。 |
| 13★ | 【Dragonfire Ball】 DMG +40%. | 【Dragonfire Ball】ダメージ+40%。 |
| 15★ | When attacked by Bosses and Elites, guarantees a Counterstrike and fires 2 Dragonfire Balls! | ボス・エリートから被弾時、Counterstrike確定+Dragonfire Ball×2確定。 |
公式Discord #game-updates(Elaine [DICE]、8/7)
④ マウント [Eternal Ember] の星効果
衣装・武器スキンとは別システム。青蔦の試練では無効化される
マウントは衣装・武器スキンとは別のシステムですが、Dragonflame武器スキンと同日(2026年8月7日)に告知され、v1.7.1で「Mount Remake」として 見た目のリメイクを受けています。1★〜5★の全効果は次の通りです。
| ★ | 効果(英語原文) | 日本語訳 |
|---|---|---|
| 1★ | Change 1 random face on the first die to 【Flame】. 【Flame】 becomes the value of the highest valid combination. | 最初のダイスの目1つがランダムで【Flame】に変化。【Flame】は成立している役の中で最高値として扱われる。 |
| 2★ | After 【Flame】 appears 5 times, gain 【Dragon's Might】 for 3 turns (persists after clearing stages). During 【Dragon's Might】, DMG +20%. (【Flame】 appearances are not counted during the effect) | 【Flame】が5回出現すると【Dragon's Might】獲得(3ターン、ステージクリア後も継続)。効果中 ダメージ+20%(効果中は【Flame】出現カウント対象外)。 |
| 3★ | When 【Flame】 appears, fire a Dragonfire Ball at the target, dealing 50% of current ATK as DMG. (30% chance to fire 2) | 【Flame】出現時、対象にDragonfire Ball発射、現在ATKの50%ダメージ(30%確率で2発)。 |
| 4★ | 【Dragon's Might】 duration increased to 5 turns. | 【Dragon's Might】の持続ターンが5ターンに増加。 |
| 5★ | Change 2 random faces on the first die to 【Flame】. | 最初のダイスの目2つがランダムで【Flame】に変化。 |
公式Discord #game-updates(Elaine [DICE]、8/7)
青蔦の試練ではマウントも無効化される
マウントは衣装・武器スキンと同じく戦闘性能に関わるシステムですが、装備・ペット・スターストーン・宝物・マウントがすべて無効化される「青蔦の試練(Green Vine Trial)」の中では機能しません。詳細ルールは/events/hero-carnivalにまとめています。⑤ 実機で確認できている衣装
氷の宮殿のワルツ 交換ショップ(通貨:氷晶の羽根)
実機| 衣装(実機表記) | 個数 | 購入制限 | 価格 |
|---|---|---|---|
| 霜の姫 | x1 | 5/5 | 羽根4 |
| 寒冬領主 | x1 | 5/5 | 羽根4 |
| 闇夜の伯爵 | x1 | 5/5 | 羽根4 |
実機スクリーンショット(クライアント1.7.2、氷の宮殿のワルツ交換ショップ)
別の入手経路:クラウン(王冠)でWinter Lord(寒冬領主)と交換(必要数「4個」はclashiverse単独)
上表の「羽根4個」は氷の宮殿のワルツ交換ショップでの入手経路ですが、これとは別に「クラウン(王冠)」でWinter Lord(寒冬領主)衣装と 交換できるルートがあることが、英語圏攻略サイト clashiverse と巴哈姆特ハラ板の独立した確認で分かりました。ただし必要数「4個」は clashiverse 単独の記述で、クロスチェックで裏が取れたのは「クラウンで衣装交換できるルートの存在」までです。2つの経路を混同しないでください。 なお、clashiverse の記事は過去イベント(Icebound Adventure)のガイドである点にも注意してください。
clashiverse『Icebound Adventure Event Guide』(2026-08-24閲覧) 巴哈姆特ハラ板(クロスチェック、2026-08-24確認)
表記ゆれ:「霜の姫」と「フロストプリンセス」
このサイトの他ページ(/heroesなど)では英語名 Frost Princess のカタカナ表記「フロストプリンセス」を使っている箇所があります。 一方、実機の交換ショップ表記は漢字の「霜の姫」です。同一の衣装を指しているとみられますが、表記自体は統一されていません。このページでは実機テキストどおり「霜の姫」と表記しています。闇夜の伯爵の英語名は未確認
「闇夜の伯爵」に対応する英語名として Nightfall Count が想定されていますが、一次資料に直接の裏付けは見当たりません。公式Discordの「新しい伯爵で、クリスタルとドラゴンのモチーフ」という趣旨の発言が “Count” 系テーマを示唆する程度にとどまり、未確認として扱っています。「吸血伯爵(?)」(闇夜の伯爵と同一の可能性がある衣装)のスキル:伝聞情報が1件あります(未確証)
巴哈姆特ハラ板のプレイヤー投稿に、「吸血伯爵(?)」という衣装スキルについての言及が1件ありました。ただし 投稿者自身が名称に「(?)」を付けて確定できていないと明記し、「海外プレイヤーのシェアを見た」という又聞きであることも書いています。さらに、巴哈姆特の投稿が言う「吸血伯爵」が実機の「闇夜の伯爵」と同一かどうか自体も未確認です。
- アクティブ: 被弾するとコウモリが最大8匹まで蓄積し、一度に全て放出。各コウモリが攻撃力の60%のダメージ、クールダウンなし
- パッシブ: 被弾するたびに攻撃ダメージが5%上昇
これは伝聞情報であり、一次資料での裏付けはありません。 「アクティブスキルの性能は資料が無い」という従来の状態を、「1件だけ伝聞がある」という状態に 更新しますが、確定情報として書き換えるものではありません。
⑥ 投資の優先度
限られたリソースをどう配分するかという文脈での助言
赤い炊飯のジャー「メインで使うなら衣装完凸が優先です!武器は、可能であれば一個だけでも手に入れたいですね」
メインで使う勇者・武器なら衣装の完凸(最大星)を優先し、武器スキンは可能な範囲で1つ確保できれば十分、という考え方です。
また衣装内の星の効率については、別のプレイヤーから「0★か5★が効率的で、中間の星への投資は非推奨」という助言もあります。「衣装 vs 武器のどちらに投資するか」と「衣装内の何★を狙うか」は別軸の話ですが、 いずれも限られたリソースをどう配分するかという文脈の助言であり、矛盾はしていません。
このページはどちらの衣装・武器スキンを課金して狙うべきかを勧めるものではありません。 上記はいずれもコミュニティの意見であり、公式の推奨ではない点にご留意ください。
赤い炊飯のジャー(公式Discord 日本語チャンネル、8/22) N3RDThis(#questions、8/22)
⑦ まだ分かっていないこと
- 衣装そのものの最大星数(勇者本体の16★とは別軸。衣装側の上限は資料にありません)
- Additional Outfit Skill Slots(全衣装合計星数で追加スキル枠解放)の必要合計星数
- 内部ID(Avatar_item_* / WeaponSkin_item_*)と日本語衣装名の対応( Avatar_item_11103=水晶騎士は根拠のある推定ができましたが、他のIDは引き続き不明です)
- Dragonflame武器スキンの日本語名・入手経路
- 衣装が与えるステータス(攻撃力等)の上昇量
- 水晶騎士(Crystal Knight)の日本語版の正式名称
- アクティブスキルの性能(実測資料はパッシブのみが対象。闇夜の伯爵については伝聞情報が1件のみ 確認できています)
- 星ごとの効果の数値変化テーブル(ダメージの実測値はありますが、「★1→★2→…」という 効果テキストそのものの変化は分かっていません)
- 雷神・吸血伯爵(闇夜の伯爵と同一かどうかも含めて未確証)の公式英語名(Thunder God / Nightfall Countとの対応は未確証)
- 衣装の復刻の有無についての公式回答
これらの空欄の埋め方(どの画面のスクショが要るか)は 情報募集ページ に整理しています。