ゲームシステム
ダイスと役の仕組み
コロコロダイセロの戦闘はダイスの出目とポーカー風の「役(コンビ)」で成り立ちます。ここでは1ターンの流れ、役の一覧、ダイス本数、リロール回数、そして役倍率やリロールに介入するスキル群を、公式Discordの一次データと複数の日英中攻略サイトを突き合わせて整理します。数値が未確認の部分は「未確定」と明記し、創作した数値は一切載せていません。
戦闘の1ターンの流れ
ダイスを振る → 役を判定 → コンビ倍率が乗る → 攻撃、の4ステップで進行する
① ダイスを振る
ターン開始時に手持ちのダイス(初期は少数、最大5個)を振ります。
② 役を判定
出目の組み合わせでワンペア〜ファイブダイスなどの役(コンビ)が成立するか判定されます。
③ コンビ倍率が乗る
役が成立すると出目合計に倍率ボーナスが加算されます。倍率の具体数値は未確定です(後述)。
④ 攻撃
確定した攻撃力で敵にダメージ。装備の攻撃力はダイス出目に左右されず別枠で加算されます。
装備の攻撃力はダイスの出目に影響されず、常に安定した加算ダメージとして乗ります。役が成立しない「役なし」の状態でも出目合計をベースにした通常倍率のダメージは発生します。
役(コンビ)一覧
トランプのポーカー役に準拠。日本語・英語・中国語(繁体/簡体)で対照
ワンペア・ストレート・ファイブダイスの倍率が確定しました
公式App Storeストアページのゲーム内スクリーンショットに「役名 ×倍率」の表示が写っており、ワンペア×1.5・ストレート×3・ファイブダイス×10が確認できます。ツーペア・スリーカード・フルハウス・フォーカードの倍率は引き続き未確定です。スクショ時点の表示値である点に注意
スキル「Roll Master(全コンビ倍率+2)」等のスキルを取得しているとコンビ倍率そのものが変動するため、 上記の数値がスクリーンショット撮影時点の表示値であることは間違いありませんが、これを装備なしの「素の基礎倍率」と断定はできません。 ただし 1.5 → 3 → 10 という並びは役のランクに沿って自然に増加しており、基礎倍率の有力な目安と考えられます。| 役(日本語) | English | 中文(繁体 / 簡体) | 倍率 |
|---|---|---|---|
| ワンペア | One Pair / Pair | 一對 / 一对 | ×1.5 |
| ツーペア | Two Pair | 兩對 / 两对 | 未確定 |
| スリーカード | Three of a Kind | 三條 / 三条 | 未確定 |
| ストレート | Straight | 順子 / 顺子 | ×3 |
| フルハウス | Full House | 葫蘆 / 葫芦(推定) | 未確定 |
| フォーカード | Four of a Kind | 鐵支 / 铁支(推定) | 未確定 |
| ファイブダイス(ファイブカード) | Five of a Kind | 五條 / 五条 | ×10 |
フルハウス・フォーカードの中国語表記は一般的なポーカー用語からの類推であり、ゲーム内UIでの実表記は未確認です(推定)。
フラッシュ系の役は存在しません。トランプと違いダイスにはスート(マーク)が無いため、役はすべて出目の数字だけで構成される役に限られます。「フラッシュはサイコロなので無し」と明言するレビューもあります。

出典: App Store 公式ストア掲載のスクリーンショット(© HABBY)

出典: App Store 公式ストア掲載のスクリーンショット(© HABBY)
App Store 公式ストアページ / 日本語攻略ブログ横断調査 / 英語圏攻略サイト横断調査 / 中華圏(TapTap・巴哈姆特)横断調査
ダイスの本数
初期は少数からスタートし、スキルで最大5個まで拡張する
初期状態
通常は振れるダイスが少ない状態からスタートし、役を作れません。ステージクリア後の3択スキルで 「Dice unlock(ダイス解放)」を選ぶたびに振れるダイス数が1個ずつ増えていきます。
上限
最大5個まで拡張可能です。5個すべてが揃うと、それ以降「Dice unlock」自体が3択の選択肢として出現しなくなります。
例外条件
チャプター20クリア+雷神スキンの星3以上を装備している場合、周回開始時点から最初からダイス5個の状態でスタートできるという情報があります。リロール(振り直し)
1ターンあたり3回で確定。以前の「実質無制限」説は誤りと判断してよい
確定:1ターンあたり3回
公式App Storeストアページのゲーム内スクリーンショットで、戦闘画面下部のリロール残量表示が 「0/3」「2/3」というn/3 形式で写っています。以前は「最大3回まで」説と 「攻撃確定前は実質無制限」説を両論併記していましたが、UIが n/3 形式である以上、1ターンあたりの基本リロール回数は3回で確定しました。「無制限」説は誤りと判断してよいです。なお、スキル「Extra Chance」(リロール回数+1)や「More Chances」(+2)を取得すると、 この基本上限3回そのものが引き上げられます。詳しくは次の「リロールを操作するスキル」を参照してください。
振り直しの判断ポイントとして「低い出目を消す」だけでなく「役に関係していないダイスを見極める」ことが重要、という定性的なアドバイスも各攻略サイトで共通して見られます。
v1.7.1以降:リロール回数は勇者リアの生命線になりました
新勇者リアの上位スキルは、ローグライクスキルSword Shadow(リロール使用時に剣気スタックを獲得)がLv.5に達することで解放されます。 つまりリアを使う場合、リロール回数はダイスの目を整えるためだけの資源ではなく、 勇者スキルの解放条件そのものになります。Extra Chance / More Chances の価値も相応に上がります。 詳細はリアの解析ページにまとめました。スキル選択画面(3択)
ステージクリア時のスキル選択は3枚のカードから1枚を選ぶ形式。カードの色でレアリティが区別される
確定:3択形式・カード色でレアリティ区別
公式App Storeストアページのゲーム内スクリーンショットで「スキル選択」画面が確認でき、 3枚のカードから1枚を選ぶ形式であることが分かります。カードには青・オレンジ・赤の3色が確認でき、 色によってスキルのレアリティが区別されています。日本語wikiで見られる[赤][黄]といった表記も、このカード色分けを指していると考えられます。| 日本語版 | 英語版 | 効果(日本語版原文) |
|---|---|---|
| 追加チャンス | Extra Chance | 振り直し回数+1 |
| 二重剣気 | Double Swordwave | 剣気を追加で1回獲得、ダメージ-30% |
| 連続回復 | Chain heal | 回復時に、確率でもう一度回復する |

出典: App Store 公式ストア掲載のスクリーンショット(© HABBY)
リロールを操作するスキル
日本語圏の攻略サイトではほぼ紹介されていない、リロールの挙動そのものを変えるスキル群
ポイント
以下は公式Discordの一次データに基づくスキル一覧。リロールの「回数」だけでなく「出目の出方そのもの」を操作するスキル(Magic Hat・Magnet・Roll up など)は、日本語圏の攻略サイトではほとんど紹介されていません。| スキル名 | レアリティ | 効果 |
|---|---|---|
| Extra Chance | レジェンド | リロール回数 +1 |
| More Chances | 神話 | リロール回数 +2 |
| Magic Hat | レジェンド | リロールが最高値の目しか出さなくなる |
| Magnet | レジェンド | リロールが最高値/最低値の目しか出さなくなる |
| Roll up | レジェンド | リロールで現在より必ず高い目が出る |
| Change pips | コモン → レジェンド | 選択したダイスの面をランダムに6の目へ変更する。Common=2面が対象/Legendaryでは3面に強化される |
| Reroll fortify | コモン | リロール使用時、確率で最大HP +1% |
役倍率を底上げするスキル
「全コンビ倍率」に直接加算するユニバーサル系スキル
| スキル名 | レアリティ | 効果 |
|---|---|---|
| Roll Master | レジェンド | 全コンビ倍率 +2 |
| 1st Turn Boost | コモン | 1ターン目、全コンビ倍率 +X |
| Stronger Each Fight | コモン | 毎ターン、全コンビ倍率 +X(ステージ終了でリセット) |
| Roll surge | 神話 | 全コンビ倍率 +X |
| Last Stand | 神話 | HP40%未満の時、全コンビ倍率 +X |
| Invincible Hand | 不滅 | 全コンビ倍率 +X |
| Hand combination stacking | 不滅 | リセットを使うたびに全役倍率 +X、かつ毎ラウンド開始時にリセットが適用される |
+X表記について
「+X」と表記されているスキル(1st Turn Boost、Stronger Each Fight、Roll surge、Last Stand、Invincible Hand、Hand combination stacking)は、原文でも数値が明記されておらず、ゲーム内でスキルレベル(取得回数・強化段階)に応じて変動する可変値と思われます。固定値として断定できる情報はありません。通貨・リソース一覧
日英中の攻略情報を横断して名称を対照。用途が確認できないものは正直に「未確認」と記載
| リソース名(日本語) | English | 中文 | 用途 |
|---|---|---|---|
| コイン(ゴールド) | Gold | 金币 / 金幣(推定) | ショップ利用・装備強化などの基本通貨 |
| ダイヤ(ジェム) | Gems | 钻石 / 鑽石 | プレミアム通貨と推測。具体的な用途を明示した一次情報は未確認 |
| スタミナ | Stamina | 情報なし | ステージ挑戦の行動力。有限リソースでダイヤ交換も上限あり |
| 旅立ちの鍵 | Sojourn Keys | 情報なし | 用途未確認(宝箱/ガチャ開放用と推測されるが裏取りできず) |
| ロイヤルフローリーの鍵 | Royal Glory Keys | 情報なし | 用途未確認(宝箱開放用と推測されるが裏取りできず) |
| 装備品の巻物 | Gear Scrolls | 情報なし | 装備入手アイテム |
| 才能のクリスタル | Talent Crystals | 天赋水晶 / 天賦水晶 | 才能(タレント)の強化・抽選に使う長期育成素材 |
この他にも「ペットボール」「星願の瓶」「ガチャ券」といったリソース名が確認されているが、いずれも入手経路の断片情報のみで具体的な用途は未確認です。
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