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新勇者カーニバルとシーズン「林間の影」
v1.7.2で実装された新キャラクターテーマイベント【新勇者カーニバル】の公式ルールと、日本語圏でまだ整理されていない「自分のサーバーの現行シーズンによって何が変わるか」の分岐を中心にまとめました。2026年8月23日に実機(クライアント1.7.2)で撮った51枚のスクリーンショットから、シーズン「林間の影」6コンテンツの日本語正式名称、新勇者専属ダンジョン「青蔦の試練」(Green Vine Trial)のルール全文、ガチャ天井、交換ショップの実レート、課金パック単価まで反映しています。
28日間
新勇者カーニバルの開催期間
6
林間の影シーズンのコンテンツ数
Ch.8
新サーバーでの解放条件
9/1
ギフトコード update172 期限
まず結論
結論
- 実機(クライアント1.7.2・2026年8月23日確認)で、林間の影シーズン6コンテンツの日本語正式名称が全て判明しました。特に英語名「Green Vine Trial」の日本語表記は「青蔦の試練」(緑ではなく青)で、直訳のイメージとズレているため日本語で検索しても英語圏の情報に辿り着けない原因になっています。下の対訳表で確認してください。
- 青蔦の試練は装備品・ペット・スターストーン・宝物・マウントの効果が全て無効になる特殊ルールで、効くのは指定勇者本体と専属スキンのステータス・スキルのみです。武器は剣固定でハンマー・杖のスキルは抽選対象外のため、機能するのは大剣・剣気・毒+汎用スキルの4系統だけ。中でも剣気・毒は武器の種類を問わず発動する系統なので、この制約と相性が良いといえます。
- 「氷の宮殿のワルツ」の交換ショップに、ローランの旧衣装寒冬領主・闇夜の伯爵が実際に並んでいることを実機で確認しました。公式Xが予告していた「スキン交換ショップ送り」の実体です。ただし羽根1個をどれだけの労力で得られるかは依然不明なため、得か損かの断定は避けます。
新勇者カーニバルの公式ルール
日本語公式X @Dicero_JP 2026年8月20日発表分
「新勇者カーニバル」は、新キャラクター(今回はリア)のテーマイベント全体を指す名称です。日本語公式Xが2026年8月20日に、開催ルールをまとめて発表しました。
- 毎回の開催期間は28日間
- 内容は以下の6つ:新勇者の獲得 / 専属衣装(元キャラクター衣装の交換を含む)/ 新勇者専属ダンジョン / ログイン報酬 / 活躍度抽選 / スーパーパス
| サーバー状況 | 開催タイミング |
|---|---|
| 旧サーバー(他のシーズンイベント開催中) | 現在のシーズン終了後、次のシーズン開始時に同時開催。衣装解放順自体は変更なし |
| 新サーバー | チャプター8到達で開放 |
シーズン交代の分岐表 — 自分のサーバーはどうなる?
日本語圏でまだ整理されていない核心部分。現行シーズンによってショップ送りになる衣装が変わります
公式の説明を一般化すると、次のようなルールになります。
新勇者カーニバルは、自サーバーの「現行シーズン終了直後」にキューへ割り込みます。その時点で本来次に予定されていたシーズンの衣装・マウントは、 イベント開催ではなく【スキン交換ショップ】での交換に切り替わります。
シーズンの並び順
| 日本語公式表記 | 英語名(公式Discord) |
|---|---|
| 氷雪の旅立ち | 英語名は未確認 |
| 伯爵の城 | Darkmoon Castle Season |
| 水晶鉱脈 | Crystal Season |
| ウェスタンフレイム | Western Flames / Wildfire Frontier |
| 天空の城 | Castle in the Sky |
| 林間の影(今回) | Forest Phantom |
出典: 公式X @Dicero_JP (8/20)・公式Discord game-updates/game-newsの記述から再構成。
注意
このシーズン順が全サーバー共通かどうかは未確認です。サーバー開設日によって進行がズレる「キュー方式」であることは判明していますが、順序そのものが固定なのか、サーバーごとに変わり得るのかは公式・非公式いずれのソースでも明言されていません。現行シーズン別の分岐
| 自サーバーの現行シーズン | 起きること | ショップ送りになる対象 |
|---|---|---|
| 新サーバー(未開通) | 林間の影が最初のシーズンになる。カーニバルはチャプター8到達で解放 | ローランの旧衣装【寒冬領主】(公式が挙げた例) |
| 水晶鉱脈の途中 | シーズン終了後に新勇者カーニバルが開催 | ウェスタンフレイム系の衣装(公式が挙げた例) |
| 天空の城の途中 | シーズン終了後に林間の影+新勇者カーニバルが開催 | 追加でショップ送りになる対象は未確認 |
| 進行が遅れているサーバー | 待機補償として専用アイテムがゲーム内メールで配布される | 現行シーズン〜林間の影の間にあるシーズンの衣装 |
出典: 公式X @Dicero_JP (8/20) 公式Discord game-updates (8/13)
なお「同時に2つのカーニバルイベントは開催しない」というルールがあるため、進行の遅いサーバーで新勇者カーニバル同士が衝突する可能性が構造上ありますが、その場合の処理は公式未言及で未確定です。
公式モデレーターの定型回答(事実上のFAQ)
公式DiscordのGitGuested(Chat Moderator)が2026年8月19〜21日に複数回、ほぼ同一の文面で投稿している回答があります。事実上のFAQとして運用されているため、要旨を訳して掲載します。
- 新勇者カーニバル(Elf Event)は、現在開催中のイベントが終わり次第開始する。新サーバーでは初月のイベントとして開始する
- 本来「次」に来るはずだったイベントの景品は、Frost Princessショップに追加される(原文の例: 「今Gunslinger開催中ならDragonとCrystalが追加される」)
- Elf Eventは既存イベントを置き換える形で開催され、終了後は通常の順番に戻る(原文の例: 「今Crystal開催中なら、翌月Elf、翌々月Dragon。Gunslingerはスキップされる」)
- リアとローランの勇者欠片は、上記のショップ送りとは別枠の抽選として存在する
GitGuested, dicero-chat (8/19〜8/21)
上の分岐表との突き合わせ — 要検証
GitGuestedの説明にある「本来次に来るはずだった景品はショップに追加され、その回は丸ごとスキップされて以降は通常の順番に戻る」という構造は、上の「シーズン交代の分岐表」(公式Xベース)の「次に予定されていたシーズンの衣装がショップ送りになる」という説明と大枠では矛盾しません。
ただし、GitGuestedの例で使われている「Gunslinger」「Dragon」「Crystal」「Elf」という呼称は、上の「シーズンの並び順」表(氷雪の旅立ち/伯爵の城/水晶鉱脈/ウェスタンフレイム/天空の城/林間の影)と1対1で対応づけられていません(「Crystal」は水晶鉱脈と同じ可能性がありますが、「Gunslinger」「Dragon」に対応する日本語シーズン名は当サイトの調査では未確認です)。GitGuestedの投稿はその時々の状況に合わせて具体例を差し替えて使う定型文である可能性があり、当サイトが把握しているシーズン一覧とは別の・より広い周期を指している可能性があります。この対応関係は要検証のまま残します。
自分のサーバーがどうなるか判定するチェック手順
公式ルールから当サイトが整理した手順です。数値や仕様そのものは上記の公式発表に基づいていますが、手順化は当サイトの解釈である点にご留意ください。
- ホーム画面左上のイベント入口で、自サーバーで現在開催中のシーズンイベント名を確認する
- 上の「シーズンの並び順」表で、そのシーズンが何番目に当たるかを確認する (新サーバーでまだシーズンが始まっていない場合は次のステップへ)
- 表の1つ次に来るシーズンを確認する。これが「本来次に来るはずだったシーズン」
- 自サーバーが新サーバー(キャンペーン未進行)なら、チャプター8到達が新勇者カーニバル解放の条件になる
- 現行シーズンが終了するタイミングで、次に来るはずだったシーズンの衣装・マウントの扱いが イベント開催からスキン交換ショップでの交換に切り替わっていないかを確認する
- 進行が遅れている実感があるサーバーでは、ゲーム内メールに待機補償が届いていないかもあわせて確認する
スキン交換ショップ送りは損か得か(実機データで更新)
2026年8月23日、実機で「氷の宮殿のワルツ」イベント内の交換ショップを確認したところ、通貨は氷晶の羽根で、ローランの旧衣装寒冬領主と闇夜の伯爵(各羽根4個・購入制限5/5)が実際に並んでいることを確認できました。公式Xが予告していた「スキン交換ショップ送り」は確かに実装されています ゲーム内 日本語UI(クライアント1.7.2 / 2026-08-23確認)。 詳しい交換ショップの全ラインナップは下の「シーズン『林間の影』の6コンテンツ」内、交換ショップの実レートの節にまとめました。
プレイヤーの受け止め方は依然分かれています。得と見る意見は、寒冬領主のような低確率(0.1%)のガチャを経由せず確実に入手できる可能性があり、待ち時間もなく欲しいものだけを選べる点を評価します。 一方損と見る意見は、イベント開催なら本来付随していたはずの無償報酬・タスク・ログインボーナス経由の入手機会をまるごと失う可能性を指摘します。
当サイトとしては依然として断定できません。交換レート自体は実機で判明しましたが、その元手になる氷晶の羽根1個をどれだけの労力(無課金プレイでのペース)で得られるかがまだ確認できていないため、得か損かを算出する材料がまだ揃っていません。
シーズン「林間の影」の6コンテンツ
実機(クライアント1.7.2・2026年8月23日確認)で日本語正式名称が全て判明
実機「Green Vine Trial」は緑ではなく「青蔦」
6コンテンツの英語名は公式Discordの直訳表現でしたが、実機の日本語UIで正式名称が全て確認できました。中でも「Green Vine Trial」の日本語表記は「青蔦の試練」です。英語は緑(Green)なのに日本語は青(青蔦)と、色のイメージが一致していません。この訳のズレが原因で、日本語で「青蔦の試練」を検索しても英語圏の攻略情報(Green Vine Trial)には辿り着けない、という日本語圏特有の情報断絶が起きています。なお繁体字版も「青藤試煉」と青を採用しており、日本語だけの誤訳とは言えません。| 日本語正式名称(実機UI) | 英語名(公式Discord) | 内容 |
|---|---|---|
| 氷の宮殿のワルツ | Ice Palace Waltz | 衣装ガチャ。公式説明では「Ball Invitations(舞踏会の招待状)」を消費して回し、霜の姫の衣装や氷晶の羽根(交換ショップ通貨)を狙う。天井は「さらに146回引くと必ず氷晶の羽根×3を獲得」。専用の交換ショップあり(詳細は下) |
| 霊剣の碑石 | Spirit Sword Stele | 課金バトルパス(¥1,500)。最大レベル30で「最大1500%の還元」を謳う。詳細は下の「バトルパスが2本あります」参照 |
| 古木の調べ | Ancient Tree Chord | 勇者の欠片ガチャ。公式説明では「Heart Targets」を消費して回す。スターライトハートは天井・排出報酬で、「古木の秘宝」でリヤの破片50個と交換する通貨。天井は「さらに294回引くと必ずスターライトハート×1を獲得」。専用ショップ「古木の秘宝」あり |
| 青蔦の試練 | Green Vine Trial | 新勇者専属ダンジョン。装備品・ペット・スターストーン・宝物・マウントの効果が全て無効になる特殊ルール(下で詳しく解説) |
| 宝庫の奇縁 | Treasure Vault Fate | 「Elven Vouchers」消費でカード合わせ。同じ絵柄2枚を当てるミニゲーム(今回の実機スクリーンショットには写っておらず、詳細は未確認のまま) |
| 緑のワンダーランド | Emerald Wonderland | 毎日ログインで無料報酬を受け取れる常設枠 |
日本語正式名称: ゲーム内 日本語UI(クライアント1.7.2 / 2026-08-23確認) /英語名・内容の一部: 公式Discord game-news, Elaine [DICE] (8/13)
「古木の秘宝」「勇者の試練」も公式が名付けた関連コンテンツ
下の「交換ショップの実レート」「勇者の試練(レベル連動パック)」で扱っている「古木の秘宝」の英語公式名は Ancient Tree Trove(エルフの宝石と古木の芽を消費して欠片・S級エピック武器等と交換する交換ショップ)、「勇者の試練」の英語公式名は Hero Trial(リアのレベルを上げて報酬を解放していく、ジェムで強化可能なパック画面)です。この2つは上の6コンテンツの一覧には数えていませんが、Elaine [DICE] の同じ投稿で名前が確定しています。
また、実機で単に「羽根」(氷晶の羽根)と表示されているアイテムの英語公式名がCrystalline Feathersだと判明しました。「氷の宮殿のワルツ」で「Ball Invitations(舞踏会の招待状)」を消費して抽選し、Frost Princess衣装とあわせてこの羽根を狙う、というのが公式説明上の構造です。
公式Discord game-news, Elaine [DICE] (8/13)
開催期間はコンテンツごとに1日ずれています
2026年8月23日時点の実機表示では、シーズン全体「林間の影」の残り時間が20日1時間だったのに対し、「氷の宮殿のワルツ」「古木の調べ」個別の残り時間は19日1時間と、ちょうど1日短く表示されていました。公式Xは新勇者カーニバル全体の開催期間を「28日間」と告知していますが、観測できたのは終了時刻が1日ずれているという事実までで、シーズン本体とコンテンツごとの開始タイミングが1日遅れて連動している構成とみられます(推定)。 ゲーム内 日本語UI(クライアント1.7.2 / 2026-08-23確認)青蔦の試練(Green Vine Trial)攻略メモ
装備品の効果が全て無効になる特殊ルール。実機のルール説明ポップアップ全文と、既知バグ・難易度への評価も掲載
実機
実機
実機マップ画面の「i」情報ボタンを押すと表示される「ルール説明」ポップアップの全文を、実機の表記のまま引用します(句読点の混在も原文ママです)。
ルール説明(原文ママ)
- このモードでは特定の勇者でのみチャレンジが可能で、特定のキャラクターおよびその専属スキンのステータス・スキルのみが有効です。その他装備品、ペット、スターストーン、宝物、マウントなどはすべて効果が適用されません。
- プレイヤーが指定のキャラクターを所有していない場合は試用の初期勇者状態となり、所持後はプレイヤー育成状態となります。
- 戦闘において、ステージをクリアするたびにマップが表示され、移動可能なルートをタップするとチャレンジが行われます。
- 各巻には複数のチャプターがあり、各チャプターをクリアすると報酬を獲得できます。各巻の開放期間が異なります。
- 今回のプレイヤー装備はデフォルトで剣となっており、ハンマーおよび杖の各クラスに対応するスキルをランダムに選択することはできません。また、剣のステータスやスキンはゲーム内では効果を発揮しません。
ゲーム内 日本語UI(クライアント1.7.2 / 2026-08-23確認)
この特殊ルールが意味すること
- 装備品・ペット・スターストーン・宝物・マウントの効果が全て無効になります。効くのは指定勇者本体と専属スキンのステータス・スキルだけなので、通常モードで積み上げてきた課金・育成の蓄積(強い装備やスターストーン、マウントの補正)は、このモードの中では実質的にリセットされます。
- 指定キャラクター(リア)を未所持でも、試用の初期勇者状態で挑戦可能です。所持していれば、そのまま自分の育成状態が反映されます。
- 武器はデフォルトで剣固定で、ハンマー・杖のクラスに対応するスキルは抽選対象から外れます。当サイトのビルド完全ガイドの分類で言い換えると、このモードで組めるのは大剣・剣気・毒+汎用スキルの4系統だけです。中でも剣気(Swordwave)は装備している武器の種類に関わらず発動する系統のため、武器固定というこのモードの制約と噛み合いが良いビルドといえます(毒も同様に武器不問です)。ハンマー・杖(オーブ)系統のスキルを軸にしたビルドは、このモードでは組めません。
- 各巻には複数のチャプターがあり、巻ごとに開放期間が異なります。
- マップ構成は、実機では第1巻にチャプター2〜6を確認しました。消費リソースはスタミナ的な「肉」アイコン(実機表示は46/60、自然回復あり)で、別に「本日の上限 25/50」という青い結晶枠があり、こちらは1日ごとに上限がリセットされる仕組みと見られます。この結晶枠が英語圏コミュニティの言う「Phantom Crystals(幻影クリスタル)」で、デイリー上限50個という数値は実機表示の「50」と一致します dicero-chat 各所 (8月)。
- マップ上には「?」タイルがあり、踏むとモンスター遭遇などのランダムイベントが発生します(下の既知バグにある通り、経験値が入らない不具合が報告されています) fAbbb Ch 241 [DICE], bug-report (8/23)。
- 公式Discordの説明では、青蔦の試練は「Season Talents(シーズン才能)」を解放・育成していくことで恒常的なバフを積み上げていく仕組みとされています。実機のマップ画面右下に「シーズンオ能」(「シーズン才能」の誤植か簡略表示とみられる)というラベルと青い結晶アイコンのボタンが確認でき、これが該当する可能性が高いものの、中身の画面は未確認です 公式Discord game-news, Elaine [DICE] (8/13) ゲーム内 日本語UI(クライアント1.7.2 / 2026-08-23確認)。
ゲーム内 日本語UI(クライアント1.7.2 / 2026-08-23確認)
英語圏コミュニティでの呼称はVolume 1・2・3…という区切りで、各Volume内にChapter番号(例: 2-4, 2-5, 2-6)を使っています。実機の日本語UIでは同じ構造が「第◯巻」「チャプター◯」と表示されるため、以下の既知バグ・難易度評価では「Volume=巻」として読み替えてください。海外コミュニティの実測では少なくともVolume 10(10巻)まで存在することが確認されています ItzRyan24 [GROW], bug-report (8/17)。
報酬について
Vol 10(最終巻)の最終チャプター報酬に「Eld Garland」というアクセサリーがあるとの報告があります。入手の正確な条件(Vol 10到達のみで良いか等)までは今回確認できていません Rimuru, dicero-chat (8/18)。
進行報酬として「古木の調べ」の抽選券も付与される、という報告があります(試算例ではVol 1・2クリアで計40連、Vol 3の1戦クリアで8連)。この数値はリア入手コストを試算していたプレイヤーの投稿内の一部であり、公式が発表した数値ではありません GitGuested | TwF-79 Ch 242, dicero-chat (8/16)。
既知の不具合:シーズン通貨の日次上限とVolume 10報酬の取りこぼし
青蔦の試練のシーズン通貨「Phantom Crystals」には日次上限50があります。一方でVolume 10のクリア報酬は55 Phantom Crystalsのため、日次上限に達している状態でクリアすると超過分を受け取れずに消滅するバグが報告されています。実機(2026-08-23確認)でも同じマップ画面に「本日の上限 25/50」という同じ上限値「50」の青い結晶枠が表示されており、この日次上限50という数値自体はコミュニティ報告と実機表示で一致しています。 ItzRyan24 [GROW], bug-report (8/17)
このバグを含め、下に挙げる3件はいずれもプレイヤーからの報告であり、Habbyが不具合として公式に認めた・修正したという確認は取れていません。もしその日に獲得済みのPhantom Crystalsがすでに上限近くにある場合、Volume 10のクリアを翌日以降に回すという回避策が考えられますが、これも報告に基づく一つの対処案にすぎず、確実に報酬を受け取れると保証するものではありません。
難易度への評価(両論併記)
海外コミュニティでは「worst mode ever」「smashing my head into a metal wall」といった、難易度の高さに対する不満の声が複数見られます TKTheKid / Eternity [VAL] 他, dicero-chat (8/15〜8/22)。 一方で「無理に奥まで進まず、日次上限分だけこなす方が効率的では」という、周回を割り切る見方も提示されています(この問いへの明確な決着は確認できていません) -Axel-, questions (8/17)。
進行目安としては、1★のリア+専属衣装の状態でも「Volume 2 Stage 6の突破にはかなりの強運が必要だった」との実測報告があり、同じ発言者は「2★まで上げない限り、イベント終了までにVolume 2を超えるのは想定しない方がよい」とも述べています。 N3RDThis, dicero-chat (8/22)
「詰まる」報告はVolume 2のChapter 4〜6に集中しているとの証言もあります。ピンク色(Immortal)表示の倍率スキルを抽選で引けるかどうかという運要素が大きい、とされており、抽選である以上、同じ構成でも周回ごとに難易度の体感が変わり得る点には注意してください。 dicero-chat 各所 (8月)
その他の既知バグ(青蔦の試練関連・いずれもプレイヤー報告、Habby未確認)
- 「?」タイルのモンスターエンカウントでXPが加算されない不具合 fAbbb Ch 241 [DICE], bug-report (8/23)
- ランキング画面のクリア進捗表示が実際より遅れて表示される不具合(実際は2-4クリア済みでも0-4と表示) bug-report (8/18)
ガチャの天井とマイルストーン
「氷の宮殿のワルツ」「古木の調べ」ともに確率(%)表示は一切なし。回数保証型
実機
実機
実機2つのガチャコンテンツはどちらも、実機の画面上に排出確率(%)の表示が一切見当たりませんでした。代わりに「あと◯回引くと必ず〇〇を獲得」という回数保証(天井)の文言のみが表示される仕組みです。
| コンテンツ | 消費アイテム(実機での日本語名は未確認) | 天井表示(実機の文言そのまま。◯◯は保証報酬) |
|---|---|---|
| 古木の調べ | 公式説明では「Heart Targets」 | 「さらに294回引くと必ずスターライトハート×1を獲得」 |
| 氷の宮殿のワルツ | 公式説明では「Ball Invitations(舞踏会の招待状)」 | 「さらに146回引くと必ず氷晶の羽根×3を獲得」 |
「古木の調べ」は累計の引いた回数に応じたマイルストーン報酬も用意されており、実機で確認できた必要回数の節目は10 / 20 / 40 / 60 / 100 / 150 / 200 / 300 / 500 / 750 / 900 / 1050 / 1200 / 1350 / 1500回の15段階でした。各節目の報酬アイコンには品名テキストが付いておらず、正式名称は(判読不能)のため掲載を見送っています。
「294回」と「300回天井」— 数字が食い違う。両論併記
実機の「古木の調べ」画面には「さらに294回引くと必ずスターライトハート×1を獲得」と表示されています(2026-08-23確認)。一方、公式Discordでリアの入手コストを試算していたプレイヤーは「300回ごとに天井(pity)=欠片50個」「300回到達時のマイルストーン報酬は天井とは別枠で5連+欠片50個」という仕様を挙げています GitGuested | TwF-79 Ch 242, dicero-chat (8/16)。
294と300は近い数字ですが一致しません。実機の「294回」がその時点での残り回数の表示で、天井そのものは300回である可能性がありますが、当サイトでは確認できていません。どちらが正しいかを断定せず、両方の情報を並記します。
確率(%)表示はどこにもありません
画面をスクロールして全マイルストーンを確認しましたが、排出確率の数値はどちらのガチャにも表示されていませんでした。天井(回数保証)の文言のみが唯一の公開情報です。 ゲーム内 日本語UI(クライアント1.7.2 / 2026-08-23確認)交換ショップの実レート
公式Xが予告していた「スキン交換ショップ送り」の実体がここにあります
実機
実機氷の宮殿のワルツ 交換ショップ(通貨:氷晶の羽根)
| 商品 | 個数 | 購入制限 | 価格 |
|---|---|---|---|
| 霜の姫(衣装) | x1 | 5/5 | 羽根4 |
| 寒冬領主(衣装) | x1 | 5/5 | 羽根4 |
| 闇夜の伯爵(衣装) | x1 | 5/5 | 羽根4 |
| 氷霜の宝箱 | x1 | 15/15 | 羽根2 |
| 伯爵の宝箱 | x1 | 15/15 | 羽根2 |
| 王家の栄光の鍵 | x5 | 2/2 | 羽根1 |
| 光願の瓶 | x5 | 2/2 | 羽根1 |
| 命軌 | x25 | 5/5 | 羽根1 |
| 旅立ちの鍵 | x40 | 5/5 | 羽根1 |
| 星願の瓶 | x30 | 5/5 | 羽根1 |
| ゴールド | x20000 | 10/10 | 羽根1 |
| ランダム装備品の巻物 | x500 | 10/10 | 羽根1 |
寒冬領主・闇夜の伯爵がここに並んでいる意味
寒冬領主(ローランの旧衣装)と闇夜の伯爵が、この交換ショップの商品として実際に確認できました。これが公式Xの言う「スキン交換ショップ送り」の実体です。 価格は各羽根4個・購入制限5/5ですが、羽根1個を無課金でどれだけの労力・日数で得られるかは今回の調査では確認できておらず、上の「損か得か」の断定は引き続き避けます。よくある誤解:霜の姫の衣装を買っても勇者リアは解放されない
この交換ショップにある「霜の姫」は衣装(コスチューム)のみで、勇者リア本体の解放とは別枠です。勇者リア本体を解放するにはリアの欠片を集める必要があります。公式Discordのbug-reportチャンネルでも「衣装は入手できたのに勇者が装備・解放できない」という報告に対し、モデレーターが「衣装と勇者本体は別」と回答した実例があります GitGuested, bug-report (8/20)。古木の秘宝 ショップ(通貨:葉 / スターライトハート)
| 商品 | 個数 | 購入制限 | 価格 |
|---|---|---|---|
| リヤの破片 | 50 | 55/55 | スターライトハート×1 |
| ローランの破片 | 5 | 5/5 | 葉×1000 |
| 聖輝長剣 | 1 | 2/2 | 葉×7500 |
| 裁決ハンマー | 1 | 2/2 | 葉×7500 |
| 神聖の杖 | 1 | 2/2 | 葉×7500 |
| 自選の叙事詩装備品質素材 | 1 | 10/10 | 葉×2000 |
| ランダムグローリーペット欠片 | 10 | 10/10 | 葉×1000 |
| ランダムレジェンドペット欠片 | 10 | 30/30 | 葉×600 |
| ランダムエピックペット欠片 | 10 | 50/50 | 葉×150 |
| ランダムレジェンド品質スターストーン | 1 | 5/5 | 葉×4800 |
| ランダムエピック品質スターストーン | 1 | 10/10 | 葉×1200 |
| 命軌 | 20 | 50/50 | 葉×1200 |
| 王家の栄光の鍵 | 5 | 10/10 | 葉×1500 |
| ペットボール | 10 | 30/30 | 葉×500 |
| 光願の瓶 | 5 | 10/10 | 葉×1400 |
「リヤ」表記について(公式Xの「リア」と食い違い)
実機ショップの商品名は「リヤの破片」です。一方、日本語公式Xの2026年8月18日の告知では新勇者の表記が「リア」でした。ゲーム内表記どうしでも割れている可能性があるため、当サイトでは原文ママで併記し、どちらかへ勝手に統一しません。表記ゆれの実態として要確認のまま残します。ゲーム内 日本語UI(クライアント1.7.2 / 2026-08-23確認)
課金パックの単価表
氷晶パック単価比較と同じ形式。判断は読者に委ねます
実機
実機古木の調べ 課金パック(円建て)
| パック | 内容 | 割引 | 購入制限 | 価格 |
|---|---|---|---|---|
| 古木のギフト | x20(品名の表示なし) | 40% | 4/4 | ジェム600 |
| 古木お得パック | x10(品名の表示なし) | 90% | 3/3 | ¥150 |
| 古木豪華パック | x15(品名の表示なし) | 85% | 5/5 | ¥300 |
| 古木至高パック | x25(品名の表示なし) | 75% | 5/5 | ¥800 |
| 古木至高パックII | x40+ジェム200 | 70% | 6/6 | ¥1,500 |
| 古木至高パックIII | x50+ジェム500 | 60% | 6/6 | ¥3,000 |
| 古木至高パックIV | x100+ジェム900 | 50% | 10/10 | ¥8,000 |
| 古木至高パックV | x180+ジェム1200 | 40% | (不明) | ¥15,000 |
氷の宮殿のワルツ 課金パック(円建て)
| パック | 内容 | 割引 | 購入制限 | 価格 |
|---|---|---|---|---|
| パーティーお得パック | 青い封筒x5+ダイヤ60 | 90% | 3/3 | ¥150 |
| パーティー豪華パック | 青い封筒x10+ダイヤ300 | 80% | 5/5 | ¥800 |
| パーティー至高パック | 青い封筒x30+ダイヤ1280 | 70% | 5/5 | ¥3,000 |
| パーティー至高パックII | 青い封筒x60+ダイヤ3280 | 50% | 5/5 | ¥8,000 |
| パーティー至高パックIII | 青い封筒x120+ダイヤ6480 | 50% | 5/5 | ¥15,000 |
| パーティーのギフト | 青い封筒x1 | — | 0/1 | 無料 |
注意
価格・内容・割引率は実機表示をそのまま転記しています。アイコンに名称テキストが出ておらず中身の品名が不明なものは「(品名の表示なし)」と明記しました。当サイトは課金を煽る意図はありません。単価と構造を示すのみで、買うかどうかの判断は読者に委ねます。 ゲーム内 日本語UI(クライアント1.7.2 / 2026-08-23確認)バトルパスが2本あります
霊剣の碑石(¥1,500)と勇者の契り(¥2,500)。どちらも肉を消費してレベルアップ
実機
実機
実機実機では、林間の影シーズン中に2種類の課金バトルパスが確認できました。どちらも「バトルパスを購入して、最大1500%の還元を手に入れましょう」という同一の謳い文句で、🍖(肉アイコン)を消費してレベルアップする方式です。無料報酬と豪華報酬の2列構成で、豪華報酬は購入するまで🔒でロックされたままでした。 「霊剣の碑石」は今回判明した公式6コンテンツの1つ(Spirit Sword Stele)です。「勇者の契り」は6コンテンツの一覧には含まれておらず、「古木の調べ」画面のサイドアイコンからアクセスする形で見つかりました。公式Xが告知していた新勇者カーニバルの内容の1つ「スーパーパス」に該当する可能性はありますが、これはこちらの推測であり実機・公式のどちらのテキストでも明言されていないため断定しません。
| 名称 | 価格 | 1日のEXP上限 | 最大レベル | 謳い文句 |
|---|---|---|---|---|
| 霊剣の碑石 | ¥1,500 | 35/480 | 30(実機でレベル30の行がスクロール末尾と確認) | 最大1500%の還元 |
| 勇者の契り | ¥2,500 | 35/240 | 未確認(実機ではレベル25までの表示を確認) | 最大1500%の還元 |
ゲーム内 日本語UI(クライアント1.7.2 / 2026-08-23確認)
勇者の試練(レベル連動パック)
円建てではなくジェム建て。全行に「60%割引」バッジ
実機「古木の調べ」画面のサイドアイコンからアクセスできる、「勇者を指定レベルまで上げると、専用パックが解放される」(実機の説明文そのまま)というレベル連動型の購入パック画面です。全行に「60%割引」バッジが付いています。価格は円建てではなくジェム建てである点に注意してください。レベル表示は数字と★(色違い)の表記が混在しており、実機の表記だけでは段階の呼び方を一意に確定できなかったため、ここでは確認できた価格の並び順のみを記載します。
| 段階(実機で確認できた順) | 価格(ジェム) |
|---|---|
| 1段階目 | 800 |
| 2段階目 | 800 |
| 3段階目 | 1,200 |
| 4段階目 | 1,400 |
| 5段階目 | 1,600 |
| 6段階目 | 1,800 |
| 7段階目 | 1,800 |
| 8段階目 | 6,000 |
| 9段階目 | 6,000 |
| 10段階目 | 7,200 |
| 11段階目 | 7,200 |
| 12段階目 | 7,200 |
注意
円建て(実際の課金)価格はこの画面のどこにも表示されていません。全て「ジェム」建ての価格です。無料報酬・アップグレードパックの中身もアイコンに品名テキストが付いておらず、正式名称は不明のため掲載を見送っています。 ゲーム内 日本語UI(クライアント1.7.2 / 2026-08-23確認)ギフトコード update172
林間の影シーズン実装記念。期限は2026年9月1日01:00 JST
日本語公式Xが2026年8月18日に配布した期間限定コードです。数量限定(先着)のため、期限内でも上限に達し次第終了する可能性があります。大文字・小文字を区別するため、update172 は全て小文字で入力してください。
- コード:
update172 - 有効期限: 2026年9月1日 01:00 JST
- 1コードにつき1アカウント1回のみ
未判明リスト
このページで扱った範囲のうち、公式・非公式ともに確認できていない項目です。続報が出次第、追記します。
- シーズン並び順が全サーバー共通の固定順序かどうか
- 天空の城シーズンの途中で終了した場合に、ショップ送りになる衣装の追加対象
- 氷晶の羽根1個を無課金でどれだけの労力(日数・周回数)で得られるか
- 新勇者カーニバル同士が衝突しうる場合の処理(同時開催しないルールとの兼ね合い)
- Volume 10クリア報酬「Eld Garland」アクセサリーの正確な入手条件
- 「勇者の契り」が公式の言う「スーパーパス」に該当するかどうか(未確認、推測)
- 「活躍度抽選」の中身と当選確率
- 「リヤの破片」と公式X表記「リア」、どちらが正式表記か(ゲーム内表記自体が割れている可能性)
- 「宝庫の奇縁」(Treasure Vault Fate)の具体的な画面構成・実機データ
- 「勇者の試練」「霊剣の碑石」「勇者の契り」の無料報酬・豪華報酬に並ぶアイテムの正式名称(アイコンに品名テキストが無いため)
- 実機表示の「294回」とDiscordで挙がった「300回天井」情報、どちらが正確か
- GitGuestedの定型回答にある「Gunslinger」「Dragon」という呼称と、当サイトが把握するシーズン名との対応関係
- 「Season Talents(シーズン才能/実機表記「シーズンオ能」)」ボタンを押した先の画面・仕様の中身
- Volume 2 Chapter 4〜6の難易度に影響するとされる、ピンク(Immortal)倍率スキルの実際の抽選確率
これらの空欄の埋め方(どの画面のスクショが要るか)は 情報募集ページ に整理しています。
出典と関連ページ
このページは日本語公式X @Dicero_JP の告知原文、公式Discord(game-updates / game-news / bug-report)の一次情報、コミュニティの実測報告、および実機(クライアント1.7.2・2026年8月23日確認)のスクリーンショット51枚をもとに書き下ろしています。数値は公式発表・実機表示・プレイヤー実測を区別し、実測には発言者と日付を、実機データには確認日を添えています。