コロコロダイセロ攻略

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リロール・剣影(Sword Shadow)プランナー

剣影のピック状況とリロール周りのスキル取得状況を入れると、剣影Lv.5までの最短ピック数、1ターンのリロール上限、出血(Bleed)が上限に届くまでのターン数を計算します。剣影の実体は、リロール時に剣気スタックを供給する既存のローグライクスキルです(/heroes/lia で詳述)。

計算する

剣影の現在レベル(=C×1+L×2)

推定込み

Lv.0

Lv.5まで残り5(最短追加ピック数: 3)

Sword Shadow Lv.+1(skills.json 効果文)Sword Shadow Lv.+2(skills.json 効果文)skills.json の命名規則(Lv.+1/Lv.+2)からの推定。同一の直明言なし

1ターンのリロール上限

3

App Store 公式ストアページのゲーム内スクリーンショット(n/3 表示)

剣影の血が未解放です

剣影の血のレベルを選択すると、出血の蓄積を計算します。剣影の血の解放には剣影Lv.5到達が必要です(/heroes/lia 参照)。

参考: Lv.5到達パターン(同一カウンタ共有の仮定つき)

パターン内訳必要ピック数
コモンのみCommon ×5(+1 ×5)5ピック
混成Common ×3 + Legendary ×1(+1×3 + +2×1)4ピック
レジェンド寄り(最短)Common ×1 + Legendary ×2(+1×1 + +2×2)3ピック
skills.json の命名規則(Lv.+1/Lv.+2)からの推定。同一の直明言なし

この計算機が使う数値と出典

係数・前提出典
基本リロール3回/ターンApp Store 公式ストアページのゲーム内スクリーンショット(n/3 表示)
Extra Chance(リロール+1)skills.json(コミュニティ製 skill codex 1.4.2)
More Chances(リロール+2)skills.json(コミュニティ製 skill codex 1.4.2)
剣影 Common=Lv.+1 / Legendary=Lv.+2skills.json 効果文(コミュニティ製 skill codex 1.4.2)
【仮定】Common版とLegendary版が同一カウンタを共有するskills.json の命名規則(Lv.+1/Lv.+2)からの推定。同一の直明言なし
出血 レベル1: 付与1層/回・上限10層ゲーム内 日本語UI「剣影の血」レベル1(クライアント1.7.2 / 2026-08-23確認)
出血 レベル2: 付与2層/回・上限15層ゲーム内 日本語UI「剣影の血」レベル2(クライアント1.7.2 / 2026-08-23確認)
出血 レベル3: 付与3層/回・上限20層ゲーム内 日本語UI「剣影の血」レベル3(クライアント1.7.2 / 2026-08-23確認)
出血 1層あたり被ダメ+2.5%ゲーム内 日本語UI「剣影の血」レベル1本文(クライアント1.7.2 / 2026-08-23確認)
【仮定】リロール1回=剣影1発動Kiwi「sword shadow is the reroll swordwave dice」(dicero-chat, 2026-08-22)を根拠にした仮定

出血の付与先は「ランダムな敵」です

この計算は単体戦(敵1体)を前提にしています。複数の敵がいる場合、出血がランダムな敵に分散し、1体への蓄積はこの計算より遅くなります。

この計算機が計算できないこと

  • 剣影のCommon版・Legendary版が本当に同一カウンタを共有するかどうか(別枠で個別に数えられている可能性も否定できません)。 → 情報募集ページ B-1
  • 剣影Lv.5に上限があるか(Lv.6以降が存在するか)、レベルがラン(周回)ごとにリセットされるかどうか。
  • 「リロール1回=剣影1発動」という仮定が正しいかどうか(全リロールで発動するのか、剣影ダイスを含むリロールに限るのかは未確認です)。

剣影の正体が特定されるまでの経緯や、リアのスキルとの関係は /heroes/lia「鍵は『剣影』」 を参照してください。