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リロール・剣影(Sword Shadow)プランナー
剣影のピック状況とリロール周りのスキル取得状況を入れると、剣影Lv.5までの最短ピック数、1ターンのリロール上限、出血(Bleed)が上限に届くまでのターン数を計算します。剣影の実体は、リロール時に剣気スタックを供給する既存のローグライクスキルです(/heroes/lia で詳述)。
計算する
剣影の現在レベル(=C×1+L×2)
推定込みLv.0
Lv.5まで残り5(最短追加ピック数: 3)
Sword Shadow Lv.+1(skills.json 効果文)Sword Shadow Lv.+2(skills.json 効果文)skills.json の命名規則(Lv.+1/Lv.+2)からの推定。同一の直明言なし
1ターンのリロール上限
3回
App Store 公式ストアページのゲーム内スクリーンショット(n/3 表示)
剣影の血が未解放です
剣影の血のレベルを選択すると、出血の蓄積を計算します。剣影の血の解放には剣影Lv.5到達が必要です(/heroes/lia 参照)。参考: Lv.5到達パターン(同一カウンタ共有の仮定つき)
| パターン | 内訳 | 必要ピック数 |
|---|---|---|
| コモンのみ | Common ×5(+1 ×5) | 5ピック |
| 混成 | Common ×3 + Legendary ×1(+1×3 + +2×1) | 4ピック |
| レジェンド寄り(最短) | Common ×1 + Legendary ×2(+1×1 + +2×2) | 3ピック |
skills.json の命名規則(Lv.+1/Lv.+2)からの推定。同一の直明言なし
この計算機が使う数値と出典
| 係数・前提 | 出典 |
|---|---|
| 基本リロール3回/ターン | App Store 公式ストアページのゲーム内スクリーンショット(n/3 表示) |
| Extra Chance(リロール+1) | skills.json(コミュニティ製 skill codex 1.4.2) |
| More Chances(リロール+2) | skills.json(コミュニティ製 skill codex 1.4.2) |
| 剣影 Common=Lv.+1 / Legendary=Lv.+2 | skills.json 効果文(コミュニティ製 skill codex 1.4.2) |
| 【仮定】Common版とLegendary版が同一カウンタを共有する | skills.json の命名規則(Lv.+1/Lv.+2)からの推定。同一の直明言なし |
| 出血 レベル1: 付与1層/回・上限10層 | ゲーム内 日本語UI「剣影の血」レベル1(クライアント1.7.2 / 2026-08-23確認) |
| 出血 レベル2: 付与2層/回・上限15層 | ゲーム内 日本語UI「剣影の血」レベル2(クライアント1.7.2 / 2026-08-23確認) |
| 出血 レベル3: 付与3層/回・上限20層 | ゲーム内 日本語UI「剣影の血」レベル3(クライアント1.7.2 / 2026-08-23確認) |
| 出血 1層あたり被ダメ+2.5% | ゲーム内 日本語UI「剣影の血」レベル1本文(クライアント1.7.2 / 2026-08-23確認) |
| 【仮定】リロール1回=剣影1発動 | Kiwi「sword shadow is the reroll swordwave dice」(dicero-chat, 2026-08-22)を根拠にした仮定 |
出血の付与先は「ランダムな敵」です
この計算は単体戦(敵1体)を前提にしています。複数の敵がいる場合、出血がランダムな敵に分散し、1体への蓄積はこの計算より遅くなります。この計算機が計算できないこと
- 剣影のCommon版・Legendary版が本当に同一カウンタを共有するかどうか(別枠で個別に数えられている可能性も否定できません)。 → 情報募集ページ B-1
- 剣影Lv.5に上限があるか(Lv.6以降が存在するか)、レベルがラン(周回)ごとにリセットされるかどうか。
- 「リロール1回=剣影1発動」という仮定が正しいかどうか(全リロールで発動するのか、剣影ダイスを含むリロールに限るのかは未確認です)。
剣影の正体が特定されるまでの経緯や、リアのスキルとの関係は /heroes/lia「鍵は『剣影』」 を参照してください。